Тестова система и софтуер
Тестова система
Процесор: Ryzen 7 9800X3D
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master
Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL28
Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE
Графичен адаптер: MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus, AMD RX 7900 XT, Gigabyte Aorus RX 9070 XT Elite
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850X 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min
Използван софтуер
Windows 11 Pro 24H2
Nvidia GameReady 572.43
AMD Adrenaline 25.2.1
AMD Adrenaline 25.3.1 Beta (24.30.31.03)
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с изключен FSR. За тестовете с РТ се използваше RТ Ultra профил, RT Overdrive профил с и без FSR/DLSS Quality. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic с изключен АА, както и със и без включен Hardware RT в DX12 рендър режим. Тествах също и в режим с ниски настройки.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Ultra и Low (само за 1440п) профил.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High).
STALKER 2: Hearth of Chernobyl – тестваше се с кратка разхода в първото селище в играта на Epic настройки с включен TSR.
Warhammer 40K: Space Marine 2 – тестваше с кратка разхока в кораба преди една от мисиите на Ultra настройки
Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra.
Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountins of Madness Benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.
Last of Us Part 1 – Тестът представляваше кратка разходка на открито малко след началото на играта. Използваше се профил Ultra.
Baldur’s Gate 3 – за тестовете използвах Ultra настройки в DX11 режим. Тестът беше кратка разходка, последван от кът сцена в края на Act 2 на играта.
Starfield – използваше се Ultra профил със 100% скалиране на картината и изключен Dynamic Scaling. Тестът беше разходка по повърхността на Kryte.
Alan Wake 2 – За тестовете се използваше Ultra профил в DX12 режим, а за тестовете с РТ се използваше профил High с изключен Path Tracing, като и с включен Path Tracing+DLSSQ/FSRQ.
Metro: Exodus EE – използваше се вграденият бенчмарк на Extreme настройки без активиран PhysX само в 1440p.
Black Myth: Wukong – използваше се бенчмаркът на играта от STEAM, като се използвашe високи детайли, а за тестовете с “Full RT” (Path Tracing) се използваше отново Very High режим, но с включен DLSS/FSR Quality (66%).
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваните резолюции бяха 2560×1440 и 3840х2160 (4К). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран EXPO профила на използваната памет.





