Тестова система
Процесори: Ryzen 5 6600H/8500G , Ryzen 7 8745H
Дънна платка: Chuwi Ubox, Minisforum UM870 Slim, MSI B650I Edge Wi-Fi (за Ryzen 5 8500G),
Оперативна памет: 16 GB DDR5-4800 CL40, 16+12 GB DDR5-4800, 2×8 GB DDR5-5600, 2×16 GB DDR5-5600, 2×16 GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL28
Охладител: Thermalright AXP90-X36
Графичен адаптер: AMD Radeon 660M, AMD Radeon 740M, AMD Radeon 780M
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: AirDisk 512/Samsung 980 Pro 500 GB +външно 1TB Crucial MX500, Western Digital Black 850X 2 TB
Захранване: вградено
Кутия: Chuwi Ubox, Minisforum UM870 Slim, Inwin Shopin
Използван софтуер
Windows 11 Pro 25H2
AMD Adrenaline 25.12.1
Cinebench R23 – вграден тест.
Blender 5.0.0 – сцена Fishy Cat от Cycles benchmark, Render Image
WinRAR 7.13 – вграден тест.
7-Zip 25.01 – вграден тест.
Handbrake 1.10.2 – 2 GB видеофайл прекодиран с профил Creator 1080p, като между тестовете се променяха единствено кодеците.
WebXPRT 4 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
JetStream 2.2 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
Geekbench 6.5.0 – вграден тест.
Apex Legends – DX11, минимални настройки, с изключени е на Anisotropic Filtering 4x и Streaming Budget 4 GB. Тестваше се в реална игра с поне 5 отделни отчитания от около 2-3 минути.
Fortnite – DX 12 Performance Mode, с View Distance= Epic. Производителността е от поне 5 засичания от по над 2,5 минути.
CS2 – DX 11, Low с AF 4x и вклчен FSR Quality. Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с ботове с общо поне 3 засичания от поне 3 мин.
Battlefield 6 – Low + FSR4 Performance, тестът се базираше на поне 5 засичания по поне 2 минути по време на игра в режим Escalation.
Marvel: Rivals – Low + FSR Performance, засичаха се по време на реална игра от поне 5 засичания по поне 2 минути.
Cyberpunk 2077 – DX12 Low + FSR3 Quality, 1080p резолюция. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Total War: Warhammer III – DX 11 Low. Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountains of Madness Battle Benchmark.
Baldur’s Gate III – DX11, профил Low+ FSR2 Quality. Резултатите са от кратка разходка в Baldur’s Gate Lower City.
Control – DX12, профил Low. Резултатите са от кратка разходка в селото в началото на играта.
Alan Wake 2 – DX 12, всички настройки бяха сложени ръчно на минималните възможни стойности или изключени (един вид Ultra Low режим), като беше активиран и FSR3 Performance. Тестът беше кратка разходка в една от локациите в началото на игратра.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server.
Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24±0,5 °C. Virtualization Based Security беше изключено.





