Начало Ревюта hardwareBG ревюта Radeon RX 9070 GRE 12 GB

Radeon RX 9070 GRE 12 GB

Тестова система и софтуер

Тестова система

Процесор: Ryzen 7 9850X3D

Дънна платка: Gigabyte X870E Aorus Master

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 CL28

Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE

Графичен адаптер: Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC 12 GB, Gigabyte Radeon RX 9070 Gaming OC 16 GB, XFX Swift Radeon RX 9060 XT Gaming 16 GB

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850X 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min

Монитор: AOC Q27G2S

Използван софтуер

Windows 11 Pro 25H2

AMD Adrenaline  26.5.2

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с изключен FSR. За тестовете с  РТ се използваше RТ Ultra профил с изключено скалиране, RT Overdrive профил с FSR/DLSS Quality. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Low с изключен АА, както и със и Epic настройки с максималните стойности за TSR.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High).

Alan Wake 2 – За тестовете се използваше Ultra профил в DX12 режим, а за тестовете с РТ се използваше профил High като проверих производителността с включен и изключен Path Tracing. В добавка се активирах скалиране на изображението DLSSQ/FSRQ.

STALKER 2: Hearth of Chernobyl – тестваше се с кратка разхода в първото селище в играта на Epic настройки с включен TSR със 66% Resolution Scaling.

Warhammer 40K: Space Marine 2 – тестваше с по време на кратка битка в една от мисиите на Ultra настройки.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountains of Madness Benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.

Crimson Desert – Тестът представляваше кратка разходка на открито на открито близо до първият град в играта. Използваше се профил Cinematic, а за тестовете с РТ активираш какато опцията за РТ, така и RT Sun Shadows и DLSSQ/FSRQ.

Baldur’s Gate 3 – за тестовете използвах Ultra настройки в DX11 режим. Тестът беше кратка разходка, последван от кът сцена в края на Act 2 на играта.

Pragmata – всички настройки бяха сложени на максимум. Тестът беше разходка в началото на втората област в играта. За тестовете с RT просто активирах съответната настройка. Играта не позволява използване на Path Tracing с модели на AMD.

Black Myth: Wukong – използваше се бенчмаркът на играта от STEAM, като се използвашe високи детайли в комбинация с TSR 100% АА, а за тестовете с “Full RT” (Path Tracing) се използваше отново Very High режим, но с включен DLSS/FSR Quality (67%).

CS2 – тестовете бяха проведени в реална игра с ботове със зададен профил Low, изключен FSR и Texture Filtering – Anisotrophic 4x. Резултати от 3 засичания по поне 180 сек.

Marvel: Rivals – тестовете бяха проведени в реална игра със зададен профил Low, изключенo скалиране и АА. Резултатите са от поне 4 засичания в 2 различни игри.

Battlefield 6 – За eSports тестовете използвах настройки Low + FSR Quality, тестът се базираше на поне 5 засичания по време на игра в режим Escalation. За режима на нормална игра използвах Overkill без скалиране и тествах в битка по средата на 3-тата мисия от кампанията.

Apex Legends – всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Streaming (4GB) и Texture Filtering (4xAF). Резултатите са от поне 5 засичания в реална игра.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използвана беше само 2560×1440 разделителна способност. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25 +/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук