Тестови системи и софтуер.
Тестови системи:
Intel Socket 1151
Процесор: Intel Core i5-7600K
Дънна платка: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7
Охладител: ID-Cooling SE-214X
AMD Socket AM4
Процесор: AMD Ryzen 7 1700, Ryzen 5 1600X, 1500X
Дънна платка: MSI B350 Tomahawk
Охладител: AMD Wraith Max, Wraith Spire, ID-Cooling SE-214X
Общи части
Оперативна памет: 2×8 GB GeIL Evo X DDR4-3200
Твърд диск: Samsung PM961 250 ГБ, Adata SP550 240 ГБ SSD
Графичен адаптер: Radeon Fury X
Захранване: Chieftech Navitas 650W
Кутия: NZXT S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro + Anniversary Update
AMD Catalyst ReLifе 17.4.1
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.
Blender 2.78b – популярен софтуер за 3D рендване, използвана беше публикуваната на сайта на AMD сцена с логото на Ryzen, както и една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
Pov-RAY 3.7 – друг популярен 3D рендерер с отворен код. Използван беше вградения тест.
Corona Benchmark – нов бенчмарк, базиран на рендера Corona за 3D Studio Max. Използвани бяха стандарните настройки.
HWBot x265 Benchmark – тест за компресиране на видео с по-новия и набиращ популярност x265 формат. Използван беше вградения профил за 1080p.
WinRAR 5.4 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 16.04 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Mozilla Kraken 1.1 – тест за производителността на джаваскрипт в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WebXPRT 2015 – тест за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
RealBench – тест комбиниращ няколко различни режима на работа – редактиране на изображение с GIMP, компресиране на видео с х264, OpenCL работа с LuxMark и всички заедно в Heavy Multitasking.
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.
Unigine Valley – друг популярeн графичeн тест от компанията Unigine. Беше използван Extreme профилът с резолюцията 1920х1080, като антиалайзингът беше изключен.
Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки Ultra с изключен MSAA, като се проведоха с DX12.
Hitman 2016 – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки Ultra, при средни настройки за текстурите и Shadow Maps изключен SSAA,SSAO, и активиран FXAA. Използван беше DX12 API.
Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Ultra с активиран SMAA, като се стартира DX12 режим.
Crysis 3 – производителността беше засечена с помощта на софтуера OCAT при изиграване на кратък отрязък от мисията Welcome to the Jungle при настройки Very High с активиран SMAA 4x антиалайзинг.
Doom (2016) – производителността беше засечена с помощта на OCAT по време на изиграване на кратък отрязък в началото на играта при настройки High Quality, с включен SMAA и Motion Blur. Тестовете бяха проведени във Vulcan режим.
The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена с OCAT в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.
Всички тестове, освен тези в игрите, бяха проведени в резолюция 1920х1080. Игровите тестове бяха проведени в 1600х900. Засичането на консумацията беше извършено с помощта на ватметър зад системата, като се отчиташе най-високата измерена стойност по време на съответният тест.





