Тестова система
Процесор: AMD Ryzen 7 1700X
Дънна платка: Asus CrossHair VI Hero
Охладител: Noctua NH-U12S SE-AM4
Оперативна памет: 2×8 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3000@2933 CL16
Твърд диск: Crucial MX300 525 ГБ SSD
Графичен адаптер: Sapphire Pulse Radeon RX560 4 GB, Gigabyte Radeon RX460 Windforce OC 2GB
Захранване: Segotep GP600G 500W 80+Gold
Кутия: NZXT S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro + Creators Update
AMD Catalyst ReLifе 17.6.2
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.
Unigine Superposition – нов графичен тест от компанията Unigine. Беше използван 1080p High профил.
Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки High с изключен MSAA, като се проведоха с DX12.
Hitman 2016 – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта, в настройки High. Използван беше DX12 режим.
Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран FXAA , като се стартира в DX12 режим.
Doom (2016) – производителността беше засечена с помощта на OCAT по време на изиграване на кратък отрязък в началото на играта при настройки Ultra, с включен SMAA и Motion Blur. Тестовете бяха проведени във Vulcan режим.
The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена с OCAT в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.
Civilization VI – беше използван граденият GPU тест в играта при High настройки в DX12 режим.
Total War: Warhammer – изполваше се вграденият тест на играта с настройки High в DX12 режим.
Всички тестове бяха проведени в резолюция 1920х1080. Засичането на консумацията беше извършено с помощта на ватметър зад системата. За сравнение използвах познатият ви модел Gigabyte Radeon RX460 Windforce OC 2GB. За съжаление не разполагах под ръка с конкрентата GeForce GTX1050






Ааааа, не е много коректно да се сравняват 2GB-товата версия на RX460 с 4GB-това RX560. По-коректно би било и двете карти да са с 4GB. Така по-добре ще се види дали има някакво подобрение при по-високата честота на новата карта и 1024-те шейдъра.
Защо 460та е 2gb идея си нямам. Естествено първото което ми идва на ум е че целта е да се изкара новата по бърза. Хайде завъртете един тест 4gbvs4gb в Doom да видиме истински резултат. Нормално да има такава голяма разлика, като тая игра(а вероятно и другите) изисква яко Vram.
кое е по бързо – трабантче с 10 литра резервоар или с 50 литра. количеството рам не е мерило за производителност. производителността зависи от шината, чесотата на паметта, честотата на процесора, броя на шейдърите и брой операции за такт…
@the professor и ако няма къде да натовари и разтовара всичките графики, които обработва ядрото, колкото и да е бързо то ще се стигне момента, който ще кешира част от нужната за обработка информация в системната памет и от там вече 100% ще дойде разлика в прозводителността ;)