Резултати
На пръв поглед няма какво толкова да се каже – новият модел е по-бърз от стария и то на места значително. Тук обаче трябва да отбележим няколко момента – първо, Gigabyte Radeon RX460 Windforce OC 2GB разполага само с 2 GB памет и това ясно се вижда, особено в Doom, където RX560 е двойно по-бърза. Тъй като разликата в спецификациите не е толкова голяма, едиствения извод остава да обемът е паметта. В тази насока води и 24%-тната разлика в Hitman и 30%-тната в минималните кадри при The Witcher 3. Заедно с това по-старият модел не разполага с допълнителен захранващ конектор, което го ограничава до 75 Вт и води до по-сериозен спад на честотите по време на игра. Така че ако сравнението е с някой от моделите RX460 с 4 GB памет и допълнително захранване, разликата вероятно ще е доста по-малка.

Силната зависимост на Doom от паметта се потвърждава и от резултатите на овърклокнатата RX560, като това е и единствената игра, в която ползата се доближава до 20%. В останалите случаи може да се каже, че ползата от овърклокването е по-скоро пренебрежима, като резултатите са около 10+/-2%. Ако извадим очевидно повлияните силно от паметта резултати в Doom, то разликата между новия и старият модел е почти 19%, а овърклокваето дава средно 8% прираст.






Ааааа, не е много коректно да се сравняват 2GB-товата версия на RX460 с 4GB-това RX560. По-коректно би било и двете карти да са с 4GB. Така по-добре ще се види дали има някакво подобрение при по-високата честота на новата карта и 1024-те шейдъра.
Защо 460та е 2gb идея си нямам. Естествено първото което ми идва на ум е че целта е да се изкара новата по бърза. Хайде завъртете един тест 4gbvs4gb в Doom да видиме истински резултат. Нормално да има такава голяма разлика, като тая игра(а вероятно и другите) изисква яко Vram.
кое е по бързо – трабантче с 10 литра резервоар или с 50 литра. количеството рам не е мерило за производителност. производителността зависи от шината, чесотата на паметта, честотата на процесора, броя на шейдърите и брой операции за такт…
@the professor и ако няма къде да натовари и разтовара всичките графики, които обработва ядрото, колкото и да е бързо то ще се стигне момента, който ще кешира част от нужната за обработка информация в системната памет и от там вече 100% ще дойде разлика в прозводителността ;)