Тестовa системa
Intel Socket 1151v2
Процесор: Intel Core i7-8600K@4,8 ГХц,
Дънна платка: Asrock Z370M Pro4
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200 CL14
Графични адаптер: Palit GeForce GTX1660/GTX1660 Ti StormX OC Gaming OC 8GB, MSI GeForce GTX1060 6 GB Armor, XFX Radeon RX590 Fatboy
Охладител: NZXT Kraken X62 + Arctic MX-2
SSD: Crucial MX300 525 GB
Захранване: BeQuite Dark Power Pro 1200W
Кутия: NZXT S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro Redstone 4
AMD Adrenaline 19.3.3., Nvidia 419.35,
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Highest с активиран SMAA2xT, като се стартира в DX12 режим.
Strange Brigade – едно нов попълнение в тестовия пакет, който използва както Vulkan, така и DX12 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.
Civilization VI – Изплозваше се само Benchmark GPU. Настройките бяха зададени на Ultra с изключен антиалайзинг. Използваше се DX12 режим.
Wolfenstein II: New Colossus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), но с намален до SMAA антиалайзинг, като играта работи във Vulkan режим.
The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът Ultra в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. и бяха зададени следните стойности Contact Shadows = All High, Reflection Quality = High. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Far Cry 5 – производителността беше засичана с вграденият тест на играта при настройки Ultra и ТАА8х антиалайзинг.
Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra за качество на графиката.
Overwatch – изключително популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Еpic настройки, с изключен Motion Blur и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.
Apex Legends – ново battle royal заглавие от създателите на поредицата TitanFall. Използваха се максималните натройки в играта (тъй като няма готови профили). Резултатите са от минимум 5 засичания.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри.






Чизмаров, на графиката с оверклока, постиженията при стандартни честоти, са по-добри от тези с оверклок. По принцип не съм толкова наблюдателен. Само този път ;)
Да, наобратно са:).
П.С. Оправено е вече.