Начало Ревюта hardwareBG ревюта Nvidia GeForce GTX1660

Nvidia GeForce GTX1660

Резултати – DX11

В DX11 игрите разликата между GeForce GTX1660 и GeForce GTX1060 6 GB намалява сериозно, като средно е едва 13%, т.е. съвсем малко над границата на субективното усещане. Тук двете по-сериозни изключения са Apex Legends, при което новият модел е с над 20% по-бърз и Overwatch, в който двете карти са практически наравно. Причините като цяло трябва да се търсят най-вече в орязаната пропускателна способност на паметта и явното предпочитание на по-старите графични енджини към ROP производителността на адаптерите, която пък е пряко зависима от пропускателната способност. В подкрепа на последното може да служи и представянето на Radeon RX590, която успява да загуби всички игри (спрямо GTX1660), освен Apex Legends, което предвид използването на 256-битова GDDR5 памет следва да отдадем на наличето на само 32 ROP блока, спрямо 48 при всички използвани Nvidia модели. Така че предимството на модела на AMD от около 3% в DX12/Vulkan се обръща до 6% загуба в DX11 игрите.

Дори GeForce GTX1660Ti страда от това, като от над 40% предимството пред GeForce GTX1060 спада на около 30%. Разликата спрямо GeForce GTX1660 обаче е почти константа, този път около 15% в полза на модела с GDDR6 памет.

2 КОМЕНТАРИ

  1. Чизмаров, на графиката с оверклока, постиженията при стандартни честоти, са по-добри от тези с оверклок. По принцип не съм толкова наблюдателен. Само този път ;)

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук