Тестова система
Процесор: Ryzen 9 3900ХТ (AutoOC+100 MHz, PBO Scalar 4x)
Дънна платка: Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.2
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16@3800 CL16
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280 + 2×140 Corsair SP
Графичeн адаптер: GeForce GTX 1080 Ti 11 GB Founders Edition (оптимизирана крива на вентилатора), Gigabyte GeForce RTX 2080 8GB Windforce 3x OC, Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro, Palit GeForce RTX 3070 8 GB Gaming Pro
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: ThermalTake Core V31+2 Arctic F14
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
Nvidia GameReady 456.38, 457.09 (GeForce RTX 3070)
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, като ръчно сложих всички настройки на максимум, където беше възможно, над използваните в профила Highest с активиран SMAA2xT.
Assassins Creed: Odyssey – резултатът е от вграденият бенчмарк на играте с профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – използваше се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери. Резултатът е от вградения бенчмарка на играта
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като всички настройки бяха сложени на максимум с изключение на FXAA и MSAA (изключени) и Reflection MSAA (4X) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben!. За картите, които го поддържат, беше оставен Nvidia Adaptive Shading на Quality степен. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Extreme, с Resolution Scale 100% и с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.
Battlefield V – Засичането ставаше с кратко изиграване на началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – използва се DX11 с профил Epic и 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen. Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 6 засичания.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 2560×1440 и 3840х2160 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на вече описаните за Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил и честотата допълнително беше повишена до DDR4-3800, като беше фиксирана честота за IF от 1900 МХз, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.






Цените втора ръка на 1080ti от 580лв до 650лв направо са си изгодни, ако на човек не му трябва ray tracing и dlss 2. Спрямо проценто отношение, нищо не може да бие 1080 ti за 600лв :) Може би това е правилният избор докато не се нормализират цените на 3080.
По принцип винаги е така, втората употреба почти винаги бие по цена/производителност.
Много безмислена карта, срещу 2080ti няма никакъв шанс, а дори в някои заглавия да има 2080ti може да се клокне много по-добре от 3070 и отново да излезе напред. Ако беше представена преди 1 година, когато нямаше нито ампера нито RDNA2 щеше да бъде наистина добра карта, но за тези пари през 2020… Още повече, че сега като тойдат RDNA2 картите цялата линия на ампера ще изглежда безмислена с изключение на няколко заглавия, които пддържат DLSS, но честно казано никога не бих взел карта, която да е добра само в няколко заглавия използващи определена технология, която не може да се приложи в повечето игри и софтуер, които използвам.
Роп-овете явно носят голяма полза, значи 3080 е сериозно орязана сериозно с това че има 16 роп на всеки 1536 сметача закръглено на 6х16. А 3070 има 1024/16×6, голяма каша 70% повече пропускателна и само 35% производителност над 3070 и то качено на 4К за да клекне повече. И двете не си струват. Но така ни друго. Чакаме 7нм с нещо като 8192Cuda/128rop/256 бит на 300-400кв.мм и 16ГБ G6X така нормално да закръглим цифрите в компютърен стил, а не 5888 и 8704, що за работа
От много поколения видеа съм се убедил, че няма смисъл да скачам на най-новата карта, основно заради грешните пари, но и не малко бъгове се изчистват в следващите ревизии. Подкрепям Пецата.
Само не разбирам откъде ги праскат тия цени … 3070 на Палит 1400-1500 лв. Ся обявена цена от Нивидия 500 долара … цена в БГ 1500 лв. ба си чудото. Възмутен съм ;)
Това е обявената цена на founders edition видео картите, които никога, ама никога не достигат до България.
Афтър маркет компаниите си продават картите малко по-скъпо, защото те са и с минимално по-голяма мощност.
Но въпреки всичко нашенците надуват със 200-300 лева отгоре цената, за да спечелят нещо и те и зат’ва са по 1500.
В много форуми съм разпитал и по принцип за около 570-620 евро си ги купуват в чужбина, което си е към 1000-1100 лева.