Начало Ревюта hardwareBG ревюта 8 видеокарти срещу Cyberpunk 2077

8 видеокарти срещу Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Medium

Едва ли има друга игра за тази година, която да е генерирала толкова много хайп. След над 7 години разработка и няколко отлагания, най-накрая новото творение на добилата легендарен статут около серията The Witcher и платформата GOG полска компания CD Project Red достигна до пазара. И макар че този път нещата не бяха особено праволинейни, в тази статия няма да говорим за бъговете и проблемите с производителността при конзолите, а ще видим как работи играта със някои съвременни и не чак толкова пресни видеокарти.

Качество на графиката

В това отношение, лично според мен, играта предлага една от най-зашеметяващите презентации от последните години, като спокойно мога да твърдя, че това е една от най-красивите, ако не най-красиваТА игра в момента. Съчетанието от високодетайлни текстури и много сериозни светлинни ефекти пресъздава изключително реалистична картина на възможното бъдеще през 2077-ма година. Е, тук-таме може да ви удари някое бъгче, но като цяло ситуацията беше доста стабилна.

Cyberpunk 2077 Medium
Cyberpunk 2077 Ultra

Нещо повече, дори и на понижени на Medium детайли, качеството остава на изключително високо ниво, по-добро от повечето игри от последните години и честно казано на мен лично за игра този профил ми допада дори повече, поради факта че намалените светлинни ефекти правят картината сякаш по-ясна в дълбочина, което може и да не е супер реалистично, но пък е по-удобно за очите, ако прекарвате продължително време на екрана.

Cyberpunk 2077 Medium, RT Reflections
Cyberpunk 2077 Ultra, RT Reflections
Cyberpunk 2077 Ultra, RT Reflections
Cyberpunk 2077 Ultra, RT Ultra
Cyberpunk 2077 Ultra, RT Psycho

И предвид че играта е спонсорирано от Nvidia заглавие, естествено не сме се разминали и с рейтрейсинга, който предлага познатите вече отражения, сенки и осветление. И както вече е станало типично, най-очевидният ефект е отражението, което в наситената с хром и стъкло атмосфера на Найт Сити има къде да се използва. Сенките, според мен са най-слабо забележимият от ефектите, ако не правите пиксел хънтинг сравнение на статични кадри. Някъде по средата остава осветлението, като на различните степени се активират ambient occlusion, diffused lightning и global illumination.

Проблемът за използването на рейтрейсинг технологиите обаче е фактът, че дори без тях енджинът на играта, върши прекрасна работа с осветлението и сенките и симулирането на отраженията, така че за пореден път ползата на РТ не е особено сериозна за цялостното изживяване на играта. Лично според мен, ако държите да използвате тази технология, то изберете само отраженията, като най-забележим ефект. Още повече че активирането на Ray Тraced Lighting води до най-голям спад в производителността. За съжаление обаче, на този етап рейтрейсинг ефектите са достъпни само за притежателите на GeForce RTX карти, но не и за (малкото) нови собственици на Radeon RX 6800/XT/6900XT модели.

Cyberpunk 2077 Ultra, DLSS Performance
Cyberpunk 2077 Ultra, RT Ultra, DLSS Performance

Cyberpunk 2077 Ultra, FFX CAS 70%Разбира се, след като има RT, има и DLSS, като реализацията е би следвало да е DLSS 2.1, с поддръжка на Ultra Performance профил. Лично за мен разликата между Quality, Balance и Performance профилите е много малка във визуално отношение, докато Ultra Performance води до забележимо по-ниско качество. За това смятам, че ако ще използвате DLSS, направо слагайте Performance. Колкото до сравнението с нативен рендъринг, да, има някаква загуба на детайлност и леко замъгляване, но според мен ефектът от това е много слаб, особено използвате по-високи резолюции. А за 4K, DLSS си е направо задължителен дори без RT, тъй като дори на Medium профил ще ви е трудно да поддържате 60 кадъра/сек дори с GeForce RTX 3080, а ако ползвате Ultra, направо може да забравите за повече от 40-тина. В същото време с помощта на DLSS Performance, може да карате на 4К Medium дори със GeForce RTX 2060 Super.

Cyberpunk 2077 Ultra, FFX CAS 70%

Нещата обаче не свършват с DLSS, като CDPR са вградили в играта и FidelityFX CAS от набора FidelityFX на AMD. Contrast Adaptive Sharpening служи за изостряне на картината и може да се използва в комбинация със статично или динамично намаляване на резолюцията, като по този начин може да получите подобрение на производителността без голяма загуба на качество. Като поекспериментирах, стигнах до извода че статично скалиране на 70% води до оптималната според мен комбинация от качество и подобрение в производителността. При това положение получавате малко по-лошо качество в сравнение с DLSS Performance, като в далечината имате известна загуба на детайли, но получавате доста стабилен прираст в производителността, макар че той е по-малък в сравнение с DLSSP. Важното в случая обаче е, че FFX CAS може да използвате със всеки графичен адаптер, така че може да получите подобрение в производителността и на Radeon моделите на AMD, но също и Pascal базираните адаптери на Nvidia, при които DLSS не работи. А това ще ви е нужно особено, ако искате да играете в 1080p или 1440p и не разполагате с някой от съвременните топмодели.

Играта явно има добра система за фрейм пейсинг, като кадрите се подават с доста стабилна последователност във времето и вариациите са сравнително ниски, така че спокойно може да играете с 60 FPS, а дори и с по-малко, макар че под 40-45 вече започва да се усеща по-сериозен лаг. И един бъг или „фийчър“, който по случайност забелязах по време на тестването беше, че изглежда скоростта на консумиране на „издръжливостта“ ви в играта (stamina bar) е свързана с кадровата честота, така че колкото повече кадри/сек прави системата ви, толкова по-бързо ще изразходвате „стамината“ си.

9 КОМЕНТАРИ

  1. Ще е хубаво за бъдеще да няма статии на български език.
    Езикът е остарял и някак невъзприемчив за младите хора и хората, които разбират от компютри, изглежда все по-архаичен и чужд. Давайте всичко на английски, така няма да ни е трудно да четем странни „български“ думи.

  2. Ойпси, аз пък искам на езика на маорите да е статията. Нали знаеш, че не си длъжен да четеш въобще, щом българският ти е омразен, режи чушката и бегай в турция.

  3. Гоше, супер тъпо парче си! Рядко го казвам в прав текст, но разбирам, че освен в прав текст не разбираш добре.
    Мнението ми изразава моето становище и виждане за българския език и използваните в него чуждици, не засяга теб и твоята тъпота.

  4. oopsy… що за глупост. „Глупост на годината“, не знам дали има такава награда, би се класирал за финала !

  5. То е смешно да се коментира. Но повечето тинейджъри наричат собствено мнение глупавите идеи, промили мозъка им, в кой знае кой край на социалните медии.

  6. oppsy…..
    слагай накрая в коментара си едно пояснение, например така: (ирония)

    гледам 3ма човека те хейтят и не са разбрали че си против използването на чуждици. Ама и то наистина не се разбира от първия път, че е ирония.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук