Nvidia Reflex
Reflex е подобрена и силно разширена версия на технологията за намаляване на латентността Ultra Low Latency Mode. Та включва набор от инструменти, които позволяват на графичният енджин да засича натовареността на процесора и графичният адаптер, като процесорните задачи се завършват точно преди приключване на кадъра, което позволява да се минимизира забавянето между входното действие и изобразяването на резултата върху екрана. За целта обаче е налага интеграция в рамките на енджина, така че имате нужда от специфична поддръжка, за разлика от драйверното ниво на Ultra Low Latency Mode. Поддръжката е заявена във Fortnite, Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone и Destiny 2 и други популярни заглавия…
Технологията разполага с 2 активни нива – Reflex On и Reflex + Boost. При първото се активира само технологията за намалена латентност, докато при втората се форсира и графичният адаптер да поддържа високи бууст честоти, ако натоварването му е ниско, за да може да се минимизира времето за рендериране на кадъра. Тук трябва да се отбележи също че най-голям ефект от Reflex ще получите в ситуации, когато производителността е ограничена от графичният адаптер, а не процесора.
По принцип не разполагаме с особени възможности да тестваме технологията хардуерно, като за целта се нуждаем или от високоскоростна камера, или специализиран хардуер. За щастие обаче има софтуерен пакет, наречен CapFrameX, в който дава данни за латентността в рамките на игровият енджин, като към това трябва да се отчете отделно и входно/изходното закъснение (времето между натискането на клавиш и приемането му от игровия енджин, както и от подаването към дисплея и изобразяването му), което в програмата се отбелязва с фиксиран офсет (10 мс в случая).
Използването на технологията Nvidia Reflex може да доведе до значително понижаване на латентността в игрите дори при използване на стандартен екран с честота на опресняване от 60 Hz, но ако разполагате с геймърски лаптоп, чийто екран е с по-висока честота, то определено може да постигнете още по-добър резултат.
С помощта на технологията Nvidia Reflex и намаляването на латентността в игрите ще можете и да подобрите своето представяне, защото намалената латентност води до по-добра точност и ефективност по време на игра. Не случайно сериозните геймъри се опитват по всевъзможен начин да намалят до минимум латентността, защото тя им пречи да покажат най-доброто на което са способни. Затова и всяко ново средство в борбата със закъснението при извършване на действие в игрите е повече от добре дошло.
Това обаче не е всичко, като още една част от технологията е Reflex Latency Analyzer, който ви позволява да получите данни от съвместима периферия, като мишки и монитори, за да добиете представа за пълната латентност на системата ви. Данни за това се изобразяват в GeForce Experience, отново, за съвместимата периферия, както и за съвместимите игри.










копачите ги налазижа вече