Начало Ревюта hardwareBG ревюта Core i7-12700K + DDR5

Core i7-12700K + DDR5


ААА игри

Тук реших да тествам 2 от игрите освен в стандартните Ultra настройки, също и с различна конфигурация. Това са Watch Dogs: Legion, която освен на Ultra, тествах и с Very High, и TWS Troy, при която вместо да намалявам настройките ги увеличих на практическия максимум, което увеличава натоварването на процесора допълнително.

Резултатите бяха донякъде изненадващи, Assassins Creed: Odyssey, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Horizon: Zero Dawn и Watch Dogs: Legion (Ultra)… не ни дават никаква полезна информация, освен че само в рамките на 1 година Radeon RX 6800XT, една от най-бързите графични карти на пазара, вече се оказва основната ограничаваща причина за производителността в 1080p Ultra настройки. В общи линии няма никаква съществена разлика между отделните процесори, а DDR5 не демонстрира кой знае каква разлика спрямо DDR4.

Интересното идва с FarCry6, Watch Dogs: Legion (Very High), двата теста в TWS: Troy и донякъде Shadow of the Tomb Rider. Първата от игрите използва малко нишки и явно слабо зависи от обема на L3 кеша, поради което демонстрира превъзходството на еднонишковата производителност на Core i7-12700K, а използването на DDR5 демонстрира много лека регресия, която е на ръба на статистическата грешка.

Watch Dogs: Legion (Very High) продължава да не демонстрира особена разлика между процесорите при работа с DDR4 памет, макар че вече имаме леко разслояване на резултатите. За сметка на това обаче имаме един сериозен скок от над 10% при използването на DDR5 памет, което е отвъд условната граница на осезаемост. Подобен ефект, макар и в леко по-малка степен при средните кадри има и в Shadow of the Tomb Rider, което позволява на Core i7-12700K да изпревари Ryzen 9 5900X.

Нещата стават особено интересни в TWS: Troy. На стандартните Ultra настройки имаме изоставане на Core i9-10850K, породено най-вероятно на PCI Express Gen3 шината за връзка с графичният контролер, Core i7-12700K и Ryzen 9 5900X са почти наравно напред с леко превъзходство на модела на Intel при работа с DDR4 памет, а DDR5 води до лека регресия в резултата, което говори теоретично за зависимост на играта от латентността на паметта. След надуване на (почти) всички настройки на максимум нещата обаче рязко се променят в неочаквана посока! Core i7-12700K с DDR4 памет успява да дръпне с близо 10% при средните кадри пред Ryzen 9 5900X, но добавянето на DDR5 вместо да го забави, го ускорява с още 10% при средните кадри, но и 10% при минималните кадри! Предвид много сериозният многонишков товар в тази игра, при предишни тестове, изглеждаше че скалирането спира и дори започва да се обръща след 8 ядра/16 нишки нататък. Изглежда обаче причината за това се оказва ограничение в производителността на паметта! Като всъщност причината е напълно възможно да не е самото количество пропускателна способност, а по-скоро наличието на 4 по-тесни канала, вместо 2 по-широки, което позволява процесора да обработва повече едновременни заявки.

Всичко това демонстрира че макар и Core i7-12700K да не изглеждаше особено по-бърз за гейминг спрямо Ryzen 9 5900X, комбинирането му с DDR5 памет значително увеличава потенциала му в някои ситуации, като средният резултат от около 3% прираст всъщност може и да е подвеждащ, предвид демонстрираните над 10% прираст при използване с DDR5 памет в редица ситуации. В тези случаи разликата между Ryzen 9 5900X и Core i7 12700K нараства до едно доста внушителни 12-23%. Да, това се постига с намаляване на детайлите в някои случаи, но и демонстрира че има неразкрит потенциал при използване на по-високия клас/бъдещи графични адаптери.

И пак да кажа – аз честно казано съм изненадан как в рамките на една година промяната на използваните игри води до там, че 6800ХТ вече бива напълно натоварена дори в 1080p в повечето случаи (изключенията са само Far Cry 6 и може би SOTTR).

8 КОМЕНТАРИ

  1. “ ако дънната платка разполага само със 2 слота за памет. 4 слота на дънната платка понижават лимита “
    Не че нещо, ама тая недомислица в написаното от теб, може да доведе някои индивиди до това да търсят да си купуват само модели дънни платки, екипирани физически само с два слота за памет. А просто става въпрос за това колко модула памет са монтирани на слотовете. Такива ограничения по поддържана честота на паметта в зависи от броят модули памет, не си спомням да не са съществували откакто въобще съществува ДДР. За никоя марка няма „отстъпки“ в това отношение. Естествено, имам предвид единствено небуферираните модули памет, които се ползват за персоналните компютри, настолни и мобилни, за сървърните, които обичайно не са само и просто с корекция на грешките, ами може би всички или голяма част са и буферирани(или както е модерно напоследък да се наричат, регистрови) нямам идея дали и как се държат в това отношение.

    • Ами не, изобщо не става дума за колко модула са монтирани в слотовете (т.е. става, ама това е отделно), а точно КОЛКО СЛОТА ИМА ПЛАТКАТА. Ако не вярваш, може да провериш какво точно пише в тоя PDF, страница 95, погледни първата забележка под таблицата какво пише.

      1. 1DPC refer to when only 1DIMM slot per channel is routed.

      Между другото това същото е описано и за DDR4, но там честотите с 1 и 2 слота съвпадат.

      Ако си прочел подробно статията, трябва да ти е ясно че DDR5 не е просто предния ъпгрейд на честотите, а става дума за сериозна промняна на технология и топология. Така че дори добавянето на 2 слота може да промени честотните характеристиките. Естествено, Интел сигурно се презастраховат с това, тъй като дори с 4 слота не вярвам да има проблеми каквито и да е ДДР5-4800+, обаче клокърите вече почнаха да говорят колко по-ограничен е клока на дъната с 4 вместо 2 слота. Предполагам със следващите поколения ще се променят нещата, както беше и с ДДР4, и с ДДР3 преди това и т.н

  2. Тествам Hynix 6000/40 и Samsung 6000/36 доста потенциал имат, особено първите, може да се стабилизира сетъп под 50ns.

  3. Г-н Чизмаров, нищо по-различно от сега. Най-добре работят паметите в слотове а2+б2, ако не бъркам в числата и се препоръчваше и преди в тях да се поставят паметите, тоже и ако са комплект от само една двойка. При платките само с два слота, тия с (основно, макар и не само)бюджетните чипсети просто няма как да се сгреши от неопитен потребител, който сам си монтира паметите. Ама пък тия дъна си имат други ограничения и недостатъци, макар че уж Интел нещо отвързаха малко паметните ограничения за дъна които не са с „флагмански“, демек с Zххх чипсет.

  4. Малко неща са толкова безполезни като DDR5 и PCIe5. Разбира се ако си ентусиаст и гониш и последния 1-2% процента производителност са по-добри, но цената за DDR4 срещу DDR5 не оправдава приръста за обикновения потребител. PCIe5 пък е дори още по-зле и когато има такива карти разликата с PCIe4 ще е средно под 1%, същата работа и с SSD-тата, по-малко 1% от хората реално биха имали полза от по-бързо хранилище спрямо.

  5. @…
    Чак малко се, тепърва ще пускат някои нещица, дето трябваше вече реално отдавна, ама отдавна да работят, ако не ги мързел писачите на игрите, щото и от тях требе да има съдействие. Най-елементарното нещо дето ще направи съществена разликата между версиите на пцие, е директния контакт(четене на) със записаните данни на устройството за постоянен запис как беше на пиджин инглиш…а да: direct storage. Има и други дребни нещица, които ше облекчат и профешънълите, дето са се съсредоточили в конкретната си работа и не разбират нито от хардуера, нито от софтуера извън конкретният който ползват. Не бе бива да ги обяснявам тия неща, лаик съм, требе некой широк професионалист дето се е интересувал и си е спретнал кошница с промените които предстоят, да ги нарисува тук.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук