Заключение
При появата на нова технология на паметта, типичната ситуация е, че често ползата от нея за текущото поколение процесори е много съмнително и нерядко води дори до загуба на производителност заради увеличената латентност. Което ако прегледаме средните резултати в тестовете изглежда че е текущата ситуация.
Тъй че всички е ясно, зачеркваме на този етап DDR5 за масовите потребители и нека да си я ползва само ултра-ентусиастите, докато не й спадне цената достатъчно?
Това което на мен не ми дава мира в случая, са тези отделни случаи на 10-20-30% прираст особено в някои от новите и натоварващи игри. 10-20% прираст само от паметта и то от памет с очевидно висока латентност, ме кара да се замисля. По всичко изглежда че този път нещата няма да са толкова прости и DDR5 още от сега показва с отделни проблясъци, че тепърва има много потенциал, който може да се извлече от нея, дори на сегашната първа платформа. Защото този път имаме много сериозни промени на много нива, някои от тях за първи път в поредицата поколения (DDR) SDRAM памет.
Разбиването на 64-битовият канал на отделния модул на два отделни 32-битови канала вероятно е най-важната промяна за съвременните многоядрени процесори, което позволява реализирането на 4 канала в типичната 128-битова 2-слотова конфигурация, увеличавайки броят на конкурентните заявки от 2, на 4. Комбинирано са други подобрения като повече активни банки, удължен burst период, всичко това прави да DDR5 да изглежда като първата „многонишкова“ памет съвременните многонишкови процесори, за разликата от познатото ни досега най-общо „2х честота с намалена консумация“ на предишните няколко поколения. Но пък и реално за тях не трябваше кой знае колко многонишковост, при положение че дори при появата на DDR4 масовите процесори бяха все още само с 4 нишки (2 ядра със SMT или 4 ядра без SMT).
А и цената на този етап е висока, но пък и цената на система, подобна на тестовaтa съвсем не е малка. Да, разликата е средно +2-3% в приложенията и ААА игрите, и дори -4% за онлайн игрите, но факта че тези +10-20% проблясъци са по повече от един в секция ми говори, че поне за част от купувачите си струва да се обмисли използването на DDR5, ако случайно това е сред вашите сфери на приложение. В края на краищата при 6000-7000 лв. цена на системата, 300 лв. отгоре са си баш в рамките на получения прираст в производителността.
Това не означава че обезателно трябва да гледате DDR5 и да забравите за DDR4. Все пак ако целта ви е максимална производителност в игри като DOTA2, Valorant, CSGO, Apex Legends, то DDR5 определено не за вас. Но пък ако сте сред (малкото?) запалени играчи на Battlefield 2042 или игри като WD:Legion и TWS Troy, то новият стандарт ще ви даде някои много сериозни преимущества, които може и да оправдаят добавката в цената.
Така че според мен, макар и да не е перфектно, началото за DDR5 съвсем не е толкова лошо.












“ ако дънната платка разполага само със 2 слота за памет. 4 слота на дънната платка понижават лимита “
Не че нещо, ама тая недомислица в написаното от теб, може да доведе някои индивиди до това да търсят да си купуват само модели дънни платки, екипирани физически само с два слота за памет. А просто става въпрос за това колко модула памет са монтирани на слотовете. Такива ограничения по поддържана честота на паметта в зависи от броят модули памет, не си спомням да не са съществували откакто въобще съществува ДДР. За никоя марка няма „отстъпки“ в това отношение. Естествено, имам предвид единствено небуферираните модули памет, които се ползват за персоналните компютри, настолни и мобилни, за сървърните, които обичайно не са само и просто с корекция на грешките, ами може би всички или голяма част са и буферирани(или както е модерно напоследък да се наричат, регистрови) нямам идея дали и как се държат в това отношение.
Ами не, изобщо не става дума за колко модула са монтирани в слотовете (т.е. става, ама това е отделно), а точно КОЛКО СЛОТА ИМА ПЛАТКАТА. Ако не вярваш, може да провериш какво точно пише в тоя PDF, страница 95, погледни първата забележка под таблицата какво пише.
Между другото това същото е описано и за DDR4, но там честотите с 1 и 2 слота съвпадат.
Ако си прочел подробно статията, трябва да ти е ясно че DDR5 не е просто предния ъпгрейд на честотите, а става дума за сериозна промняна на технология и топология. Така че дори добавянето на 2 слота може да промени честотните характеристиките. Естествено, Интел сигурно се презастраховат с това, тъй като дори с 4 слота не вярвам да има проблеми каквито и да е ДДР5-4800+, обаче клокърите вече почнаха да говорят колко по-ограничен е клока на дъната с 4 вместо 2 слота. Предполагам със следващите поколения ще се променят нещата, както беше и с ДДР4, и с ДДР3 преди това и т.н
Благодарности за тестовете. Можеше да се клокнат поне малко тези Майкронки.
Не щат, само 200 МТ/с нагоре. Гледах по други ревюта, че положението може и още по-зле да е, изобщо да не мърдат.
Тествам Hynix 6000/40 и Samsung 6000/36 доста потенциал имат, особено първите, може да се стабилизира сетъп под 50ns.
Г-н Чизмаров, нищо по-различно от сега. Най-добре работят паметите в слотове а2+б2, ако не бъркам в числата и се препоръчваше и преди в тях да се поставят паметите, тоже и ако са комплект от само една двойка. При платките само с два слота, тия с (основно, макар и не само)бюджетните чипсети просто няма как да се сгреши от неопитен потребител, който сам си монтира паметите. Ама пък тия дъна си имат други ограничения и недостатъци, макар че уж Интел нещо отвързаха малко паметните ограничения за дъна които не са с „флагмански“, демек с Zххх чипсет.
Малко неща са толкова безполезни като DDR5 и PCIe5. Разбира се ако си ентусиаст и гониш и последния 1-2% процента производителност са по-добри, но цената за DDR4 срещу DDR5 не оправдава приръста за обикновения потребител. PCIe5 пък е дори още по-зле и когато има такива карти разликата с PCIe4 ще е средно под 1%, същата работа и с SSD-тата, по-малко 1% от хората реално биха имали полза от по-бързо хранилище спрямо.
@…
Чак малко се, тепърва ще пускат някои нещица, дето трябваше вече реално отдавна, ама отдавна да работят, ако не ги мързел писачите на игрите, щото и от тях требе да има съдействие. Най-елементарното нещо дето ще направи съществена разликата между версиите на пцие, е директния контакт(четене на) със записаните данни на устройството за постоянен запис как беше на пиджин инглиш…а да: direct storage. Има и други дребни нещица, които ше облекчат и профешънълите, дето са се съсредоточили в конкретната си работа и не разбират нито от хардуера, нито от софтуера извън конкретният който ползват. Не бе бива да ги обяснявам тия неща, лаик съм, требе некой широк професионалист дето се е интересувал и си е спретнал кошница с промените които предстоят, да ги нарисува тук.