Начало Ревюта hardwareBG ревюта Core i7-12700K + DDR5

Core i7-12700K + DDR5


Онлайн игри

Тук повечето игри използват по-стари графични енджини, които не са толкова силно многонишково оптимизирани и са много силно зависими от латентността на паметта и обема на L3 кеш паметта. Но и тук започват да се натрупват промени с новите заглавия Battlefield 2042, което в определени секции (като използваната) на някои карти води до много сериозно многонишково натоварване, и Halo Infinite, която успява да натовари Radeon RX 6800XT на максимум дори на ниски настройки.

Огромният кеш на Ryzen 9 5900X му позволява да постигне убедителнa победa във Valorant и не толкова убедителни в Apex Legends (което може би се дължи на новата карта StormPoint единствено налична към момента на тестване) и Overwatch, може би поради твърдите лимити от 300 и 400 FPS в тези енджини, като и в CSGO и DOTA2. На този фон почти универсално DDR5 води до малко или повече забележима регресия в производителността, поради увеличената латентност, като особено интересен е срива в DOTA2. Единственото изключение от изброените е Overwatch, при която не само нямаме спад, но дори и минимално предимство пред DDR4.

Във Halo Infinite и Fortnite Core i7-12700K успява да изпревари с малко Ryzen 9 5900X, като DDR5 платформата отново демонстрира равностойна и дори малко по-добра производителност. Изненадата обаче е Battlefield 2042, в която DDR5 демонстрира за пореден път тези 10+% предимство, както и в WD: Legion (Very High), SOTTR и TWS: Troy(Extreme), като този път разликата е дори още по-голяма, достигаща до почти 20% спрямо Core i7-12700K с DDR4 памет и дори над 20% спрямо Ryzen 9 5900X.

Крайният резултат е средно с 4% изоставане на DDR5 платформата спрямо DDR4, така че ако целта ви е преди всичко игра в еСпортс заглавия, може би това не е оптималният процесор, освен ако не сте решили да се мъчите с Battlefield 2042.

8 КОМЕНТАРИ

  1. “ ако дънната платка разполага само със 2 слота за памет. 4 слота на дънната платка понижават лимита “
    Не че нещо, ама тая недомислица в написаното от теб, може да доведе някои индивиди до това да търсят да си купуват само модели дънни платки, екипирани физически само с два слота за памет. А просто става въпрос за това колко модула памет са монтирани на слотовете. Такива ограничения по поддържана честота на паметта в зависи от броят модули памет, не си спомням да не са съществували откакто въобще съществува ДДР. За никоя марка няма „отстъпки“ в това отношение. Естествено, имам предвид единствено небуферираните модули памет, които се ползват за персоналните компютри, настолни и мобилни, за сървърните, които обичайно не са само и просто с корекция на грешките, ами може би всички или голяма част са и буферирани(или както е модерно напоследък да се наричат, регистрови) нямам идея дали и как се държат в това отношение.

    • Ами не, изобщо не става дума за колко модула са монтирани в слотовете (т.е. става, ама това е отделно), а точно КОЛКО СЛОТА ИМА ПЛАТКАТА. Ако не вярваш, може да провериш какво точно пише в тоя PDF, страница 95, погледни първата забележка под таблицата какво пише.

      1. 1DPC refer to when only 1DIMM slot per channel is routed.

      Между другото това същото е описано и за DDR4, но там честотите с 1 и 2 слота съвпадат.

      Ако си прочел подробно статията, трябва да ти е ясно че DDR5 не е просто предния ъпгрейд на честотите, а става дума за сериозна промняна на технология и топология. Така че дори добавянето на 2 слота може да промени честотните характеристиките. Естествено, Интел сигурно се презастраховат с това, тъй като дори с 4 слота не вярвам да има проблеми каквито и да е ДДР5-4800+, обаче клокърите вече почнаха да говорят колко по-ограничен е клока на дъната с 4 вместо 2 слота. Предполагам със следващите поколения ще се променят нещата, както беше и с ДДР4, и с ДДР3 преди това и т.н

  2. Тествам Hynix 6000/40 и Samsung 6000/36 доста потенциал имат, особено първите, може да се стабилизира сетъп под 50ns.

  3. Г-н Чизмаров, нищо по-различно от сега. Най-добре работят паметите в слотове а2+б2, ако не бъркам в числата и се препоръчваше и преди в тях да се поставят паметите, тоже и ако са комплект от само една двойка. При платките само с два слота, тия с (основно, макар и не само)бюджетните чипсети просто няма как да се сгреши от неопитен потребител, който сам си монтира паметите. Ама пък тия дъна си имат други ограничения и недостатъци, макар че уж Интел нещо отвързаха малко паметните ограничения за дъна които не са с „флагмански“, демек с Zххх чипсет.

  4. Малко неща са толкова безполезни като DDR5 и PCIe5. Разбира се ако си ентусиаст и гониш и последния 1-2% процента производителност са по-добри, но цената за DDR4 срещу DDR5 не оправдава приръста за обикновения потребител. PCIe5 пък е дори още по-зле и когато има такива карти разликата с PCIe4 ще е средно под 1%, същата работа и с SSD-тата, по-малко 1% от хората реално биха имали полза от по-бързо хранилище спрямо.

  5. @…
    Чак малко се, тепърва ще пускат някои нещица, дето трябваше вече реално отдавна, ама отдавна да работят, ако не ги мързел писачите на игрите, щото и от тях требе да има съдействие. Най-елементарното нещо дето ще направи съществена разликата между версиите на пцие, е директния контакт(четене на) със записаните данни на устройството за постоянен запис как беше на пиджин инглиш…а да: direct storage. Има и други дребни нещица, които ше облекчат и профешънълите, дето са се съсредоточили в конкретната си работа и не разбират нито от хардуера, нито от софтуера извън конкретният който ползват. Не бе бива да ги обяснявам тия неща, лаик съм, требе некой широк професионалист дето се е интересувал и си е спретнал кошница с промените които предстоят, да ги нарисува тук.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук