Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Athlon PRO 3150G, Ryzen 3 3100/3300X/4100/PRO 4350G, Ryzen 5 3400G, Pentium G7400, Core i3-10105F, Core i-12100
Дънна платка: Asrock B550 Pro 4 (UEFI 2.2), Asus B660M-A D4 (UEFI 1620), MSI Z590 PRO WIFI (UEFI 1.7)
Оперативна памет: 2×8 Crucial Ballistix DDR4-3200 CL16
Охладител: Box
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flоwer LEGION GX PRO 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: NZXT Source S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro 21H1
AMD Adrenaline 22.5.2.
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 3.1 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 21.07 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.42 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и деактивирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с повишени всички стойности в настройките на максимум/включено с изключение на AA (4xMSAA) и Unlimited Video Memory и VSync (изключено).
Shadow of the Tomb Rider – връщам заглавието за известно време в тестовете. Използваше се профил Highest в DX12 режим с активиран Exclusive Fullscreen. Изпълняваше се вграденият тест на играта, а резултатите се засичаха с Riva Tuner Statistcs Server
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на High, АА 4x MSAA, Anisotropic Filtering=16x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с Hard ботове с общо поне 5 засичания по поне 3 мин.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






Интела 10105F с 2666MHz ram ли е? (което е нормално де ако се взима евтина B или H платка)
Не, с ДДР4-3200 е. Б560-тките поддържат отключена памет. А и щеше да е единствения с различна честота. Внаги може да извадиш цифра проценти оттук-оттам за да видиш как ще е с 2667.
b560 поддържа OC на ram, а b460 не? Аз знаех само за Z чипсетите. Благодаря предварително да не спамя после.
Да, B560 поддържа клок на паметта, както и B660. Мисля че и H570 също.