Заключение
Първият извод от днешното ревю би следвало да е – не вярвайте много на слуховете, които се разпространяват преди анонсите. Дълго време тези слухове говореха за двойно и дори над двойно предимство на RDNA3 спрямо RDNA2, а това, както ясно се вижда днес, е много далеч от истината. И макар че новата архитектура е доста сериозна стъпка напред спрямо предходното поколение, тя в същото време е далеч по-малка в сравнение със стъпката между RDNA1 и RDNA2. Последното обаче в голяма степен се дължи и на факта че новият чип не удвоява площта си спрямо предишното поколение, а остават със същия размер. Така че трудно би могло да се говори за удвояване на производителността. Нещата са по-близко до типичните 30-40% подобрение при еднаква площ.
В същото време от AMD реализират една много сериозна иновация, а именно, преминаването към чиплетна организация и то може да се каже сравнително успешно. А това може да им освободи повече възможности за в бъдеще, като например вече няма да е нужно да преработват целият чип, за да постигнат подобрения, като е възможно да прехвърлят само отделни части от него към нова технология, като в същото време това им позволява повече възможности за оптимизиране на производството. И все пак лично за мен изглежда че от компанията са подценили нуждите на изчислителното ядро на чипа, като в някои отношения прирастът на ресурсите се оказва доста скромните 20%, което изглежда не е достатъчно в някои игри, въпреки потенциалните подобрения на архитектурно ниво. А след растежа на конкурентоспособността на компанията в последните 2 поколения спрямо NVidia, като с RDNA2 дори успяха да конкурират върховите модели на конкуренцията, е разочароващо с това поколение да се върнем стъпка назад, като Radeon RX 7900 XTX успява единствено да се бори с вторият (засега) чип от конкуренцията, AD103 в GeForce RTX 4080. И то не напълно убедително, като все още изостава в рейтрейсинг производителността.
И все пак Radeon RX 7900 XTX е доста приличен продукт, като предлага солиден прираст спрямо Navi 21 базираните модели от предното поколение, като довежда AMD до нивото на напълно адекватни модели за игра в 4K на максимални настройки или в 1440p с максимален рейтрейсинг. Това което го прави по-привлекателен обаче е обявената разлика от $200 в цената спрямо GeForce RTX 4080, което също така запазва и нивото на което се появи Radeon RX 6900 XT. Заедно с това референтният модел се оказва доста компактен при все сравнително високата си консумация и заедно с това предлага 50% повече памет, което може да се окаже в полза в бъдеще.
Колкото до Radeon RX 7900 XT – честно казано съм малко по-раздвоен за него. От една страна разликата от $100 или 10% ми се вижда малка на фона на загубата на 12,5% Compute Unit-и и 20% от ширината на шината на паметта и обема на IC и паметта. В същото време резултатите в 1440p оправдават тази разлика. В 4К обаче разликата се увеличава до 15-16%, което прави разликата в цената още по-неоправдана. Според мен от AMD трябваше да прежалят едни 50-тина долара и да го обявят за $850, при което щеше да изглежда като солидна покупка. Заедно с това прирастът при него спрямо предходното поколение може би не е достатъчно голям, за да ви склонни към ъпгрейд, освен ако не притежавате някое от по-ниските нива модели (Radeon RX 6800 и надолу), но в същото време ако имате някой от тях, това най-вероятно значи че $900 вероятно не са ви точно в оптималният ценови диапазон. Така че честно казано този модели ми се струва че по-трудно ще си намери купувачи, освен може би сред любителите на компактни машини.











За тези пари все пак получихме добър продукт. Далеч сме от времената, когато ни лъжеха с Вега, с примитивните й шейдъри, които така и не проработиха. Жесток харч на ток, производителност на нивото на 1080. Сега имаме висок клас карта, която се конкурира по мощност и цена с втората по производителност карта на NVIDIA. Да не казвам, че в някои моменти догонва 4090. Виното ще отлежи и ще има прираст в производителността. Все пак имаме значителна промяна с изнасянето на кеша извън кристала, което означава, че RDNA3 има нужда от оптимизирани драйвери. Честито на нас потребителите, че конкуренцията е налице!
Странно, гледам в tomshardware също ревю на тези видеокарти и при horizon zero dawn 7900 XTX бие дори RTX 4090?
PM бие даже с много:
https://youtu.be/We71eXwKODw?t=1099
…чиплетите, Бла, Бла…Това им помага както в скоростта на разработката на нови модели.
Не съм забелязал основание за този извод. От завъртане през година преди деситилетие, цикълът премина на 18 месеца, а сега кандилкането е вече на 24 месеца. Това и за процесорите и за чипсети(за дънни платки) и за графичните процесори също. Да ускоряване има, само че отрицателно. Нарича се деселерация, забавяне на скоростта. А намалените разходи ако не въобще, то поне почти не се чувстват от крайния клиент, освен ако не е дупе и гащи с някой търговец и му се продават безотчетно карти на кашон да копае крипто с тях, на цени наполовина на тези продавани на геймърите.Добре че криптото свърши и дори в сащ вече почнаха арести свързани с тази грандиозна престъпна дейност.
Какво крипто?! От няколко месеца не се копае и интереса на копачите към картите е нулев. ;)
Иначе си прав – с чиплетите не може да се постигне тази производителност, като с монолитен кристал, но пък разходите за R&D и производство са значително по-малко, защото брака е много по-нисък и времето за разработка се съкращава и в крайна сметка всички ползи касаят само производителя – маржа на печалбата е много по-висок. Така, че AMD отдавна са го измислили как да печелят. Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.
„Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.“
Именно това имам предвид. Аз не съм съдружник, или акционер в АМД и маржът на печалбата не ме топли особено. Единствената полза за мен би била, ако по-голямата печалба доведе чрез повишени разходи за изследователска и развойна дейност до значително подобрение на архитектурата на бъдещите графични процесори. И нямам предвид само как да измислят мускулести технологии как да напомпят повече гигахерци, а да направят изчислителните блокове значително по-ефективни. Примерно, ако досега при Х честота един брой изчислителен блок от У брой транзистори изчислява 1 брой операция, в бъдеще следващ дизайн изчислителен блок, който е със същият брой транзистори, работещ на същата честота, да може да изчислява не 1 брой операция, а 2, или защо не дори 4 операции?