Начало Ревюта hardwareBG ревюта RDNA3 под формата на Radeon RX 7900XT/X

RDNA3 под формата на Radeon RX 7900XT/X


Тестова система

Процесор: Core i9-13900KF

Дънна платка: MSI PRO Z690-A Wi-Fi

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident-Z Neo5 DDR5-6000 CL30

Охладител: Noctua NH-D15

Графичен адаптер: AMD Radeon RX 6800 XT

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850 2 TB

Захранване: Corsair RM850, 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: ThermalTake Core V31

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline 22.40.00.57 Beta5, Nvidia GameReady 526.98

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и aктивирани HD текстури, с включени и изключени RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с деактивиран FSR Quality, за тестовете с RT се използваше РТ Psycho (всички опции на максимум) и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Настройките бяха на ниво Epic Използваше се DX12 рендър режим.

Call of Duty: Warzone 2 – пореднaта версия на много популярното Battle Royal заглавие. Използвах профил Extreme, като резултатите са от поне 5 засичания по 2-3 мин. в реална игра.

Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано на Ultra настройки в DX12 режим с изиграването на няколко минути в началото на втората мисия в играта.

Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А RT тестовете използвах Very High за RT настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).

Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с изключен FSR и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.

Apex Legends – играта използва DX11 енджин с лимит т 300 FPS, използвах най-високите настройки (High) за всички елементи, с включен TAA и 16х анизотропна филтрация.

Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил Extreme в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High), както и с DLSS Quality (2560×1440 рендъринг), а за AMD се използваше 2560х1440 с активиран RIS в драйвера.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваните резолюции бяха 2560х1440 и 3840х2160 (4К). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите

6 КОМЕНТАРИ

  1. За тези пари все пак получихме добър продукт. Далеч сме от времената, когато ни лъжеха с Вега, с примитивните й шейдъри, които така и не проработиха. Жесток харч на ток, производителност на нивото на 1080. Сега имаме висок клас карта, която се конкурира по мощност и цена с втората по производителност карта на NVIDIA. Да не казвам, че в някои моменти догонва 4090. Виното ще отлежи и ще има прираст в производителността. Все пак имаме значителна промяна с изнасянето на кеша извън кристала, което означава, че RDNA3 има нужда от оптимизирани драйвери. Честито на нас потребителите, че конкуренцията е налице!

  2. Странно, гледам в tomshardware също ревю на тези видеокарти и при horizon zero dawn 7900 XTX бие дори RTX 4090?

  3. …чиплетите, Бла, Бла…Това им помага както в скоростта на разработката на нови модели.
    Не съм забелязал основание за този извод. От завъртане през година преди деситилетие, цикълът премина на 18 месеца, а сега кандилкането е вече на 24 месеца. Това и за процесорите и за чипсети(за дънни платки) и за графичните процесори също. Да ускоряване има, само че отрицателно. Нарича се деселерация, забавяне на скоростта. А намалените разходи ако не въобще, то поне почти не се чувстват от крайния клиент, освен ако не е дупе и гащи с някой търговец и му се продават безотчетно карти на кашон да копае крипто с тях, на цени наполовина на тези продавани на геймърите.Добре че криптото свърши и дори в сащ вече почнаха арести свързани с тази грандиозна престъпна дейност.

    • Какво крипто?! От няколко месеца не се копае и интереса на копачите към картите е нулев. ;)
      Иначе си прав – с чиплетите не може да се постигне тази производителност, като с монолитен кристал, но пък разходите за R&D и производство са значително по-малко, защото брака е много по-нисък и времето за разработка се съкращава и в крайна сметка всички ползи касаят само производителя – маржа на печалбата е много по-висок. Така, че AMD отдавна са го измислили как да печелят. Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.

  4. „Чиплет иновацията, с която всички PR материали облъчват крайния потребител, всъщност изобщо, ама изобщо не го касае, защото не му носи никаква полза.“

    Именно това имам предвид. Аз не съм съдружник, или акционер в АМД и маржът на печалбата не ме топли особено. Единствената полза за мен би била, ако по-голямата печалба доведе чрез повишени разходи за изследователска и развойна дейност до значително подобрение на архитектурата на бъдещите графични процесори. И нямам предвид само как да измислят мускулести технологии как да напомпят повече гигахерци, а да направят изчислителните блокове значително по-ефективни. Примерно, ако досега при Х честота един брой изчислителен блок от У брой транзистори изчислява 1 брой операция, в бъдеще следващ дизайн изчислителен блок, който е със същият брой транзистори, работещ на същата честота, да може да изчислява не 1 брой операция, а 2, или защо не дори 4 операции?

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук