Начало Ревюта hardwareBG ревюта Бърз тест на GeForce RTX 4090 в 4K резолюция

Бърз тест на GeForce RTX 4090 в 4K резолюция


Тестова система

Процесор: Ryzen 7 7950X

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident-Z Neo5 DDR5-6000 CL30

Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE

Графичен адаптер: MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24 G, AMD Radeon RX 7900 XTX

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline 23.4.1, Nvidia GameReady 531.41

FarCry 6 – DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и aктивирани HD текстури, с включени и изключени RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с деактивиран FSR Quality, за тестовете с RT се използваше РТ Ultra с и без FSR/DLSS Quality и новият Overdrive режим с и без FSR/DLSS Performance,  и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic, Epic с Hardware RT и Low в DX12 рендър режим.

Call of Duty: Warzone 2 – пореднaта версия на много популярното Battle Royal заглавие. Използвах профил Extreme, като резултатите са от поне 5 засичания по 2-3 мин. в реална игра.

Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А RT тестовете използвах Very High за RT настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).

Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с изключен FSR и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.

Apex Legends – играта използва DX11 енджин с лимит т 300 FPS, използвах най-високите настройки (High) за всички елементи, с включен TAA и 16х анизотропна филтрация.

Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил Extreme в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High), както и с DLSS Quality (2560×1440 рендъринг), а за AMD се използваше 2560х1440 с активиран RIS в драйвера.

Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил, Ultra+RT Ultra, както и с активиран FSR/DLSS Quality в последният случай.

Witcher III: Wild Hunt Remastered – Тестовете се проведоха с профили Ultra+ с активирани всички опции.  За тестовете с RT всички нястройки бяха на максимум, като отделно беше тествано и с активиране на DLSS/FSR Quality. Тестът беше разхока из Novigrad.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваната резолюция беше 3840х2160 (4К). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.

2 КОМЕНТАРИ

  1. Максимални настройки в игрите се вижда повече при сравнителните тестове като този. В гейм реалноста е от средни към хайт. А има и геймъри които предпочитат от най-ниски, към средни. Затова 4к от средни към хайт настройки, е напълно адекватно с картите от този тест. Но от друга страна, когато се замислиш. Тук говорим за карти от 2000лв. и нагоре. Някак си не му прилича, с флагмански карти да се намалят настройки. Макар и на 4к. Скоро едва ли ще видим нещо смислено за 4к и максимални настройки. А 8к гейминг доста ще го гледаме през кривия макарон. За там и дума да не става. А лично за мен. Реално не мога да намеря/видя разлика в качеството на картината, между 2к и 4к. Нямам нужда от 4к гейминг. За това, за мен се обезсмислят всички бъдещи карти за 4к.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук