Начало Ревюта hardwareBG ревюта GeForce GTX 1070 и Radeon Vega 56 през 2023-та година

GeForce GTX 1070 и Radeon Vega 56 през 2023-та година

Тестова система

Процесор: Ryzen 7 7950X

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30

Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE

Графичен адаптер: XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600, AMD Radeon RX 7600/6700 XT, HP GeForce RTX 3060, Gigabyte GeForce RTX 3060 Ti Eagle, MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X, Palit GeForce RTX 4060 Dual, EVGA GeForce GTX 1070 FTW GAMING, ASUS ROG STRIX RX Vega 56 GAMING OC

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline 23.4.3/23.5.1 beta за RX 7600, Nvidia GameReady 531.79/535.23 beta за RTX 4060

FarCry 6 – DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и aктивирани HD текстури, с включени и изключени RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с освен активираният по подразбиране FSR Quality, за тестовете с RT се използваше РТ Ultra с FSR/DLSS Quality.   Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic, Epic с Hardware RT и Low в DX12 рендър режим.

Call of Duty: Warzone 2 – пореднaта версия на много популярното Battle Royal заглавие. Използвах профил Extreme, като резултатите са от поне 5 засичания по 2-3 мин. в реална игра.

Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А RT тестовете използвах Very High за RT настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).

Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с изключен FSR и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.

Apex Legends – играта използва DX11 енджин с лимит т 300 FPS, използвах най-високите настройки (High) за всички елементи, с включен TAA и 16х анизотропна филтрация.

Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил Extreme в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High), както и с DLSS Quality (2560×1440 рендъринг), а за AMD се използваше 2560х1440 с активиран RIS в драйвера.

Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra с FSR/DLSS Quality.

Witcher III: Wild Hunt Remastered – Тестовете се проведоха с профили Ultra+ с активирани всички опции.  За тестовете с RT всички настройки бяха на максимум, като беше активиран и DLSS/FSR Quality. Тестът беше разхока из Novigrad.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.

Last of Us Part 1 – Тестът представляваше кратка разходка на открито малко след началото на играта. Използваше се профил Ultra.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваната резолюция беше 1920х1080 (FullHD). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25+/-1 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук