Производителност в eSports при ниски настройки
Тъй като типично еSports заглавията се играят на понижени настройки, резултатите от предната страница могат да не ви дадат пълна представа за какво става дума, за това реших да видя как стоят нещата в повече на брой игри и на типични настройки. Тъй като отчитането ставаше с реални игри, което отнема много време, а и заедно с това в един момент ограничението почва да е процесорната производителност или вградените лимит в игрите, реших да огранича съвременните представители до GeForce RTX 4060 и Radeon RX 6600. За съжаление Radeon RX 7600 вече не беше в мен към този момент на тестване.
Тук естествено разликите са намалени, като в игри като Valorant, CS:GO и Fortnite Perf. Mode изглежда, че повече опираме във оптимизацията на драйверите за работа с процесора в тези игри, отколкото в реалните лимити на моделите. В Apex Legends, COD: Warzone 2, Overwatch 2 и Fortnite DX12 Low обаче имаме по-очевидно раздалечаване между моделите, което се дължи на графичната им производителност. Нещо повече, в COD Warzone и двата модела, а във Fortnite DX12 Low само GeForce GTX 1070, не успяват да покрият границата от 144 FPS, което значи че дори и на масовите 144 Хц гейминг монитори няма да може да използвате пълният потенциал на монитора. Като цяло обаче в повечето случаи производителността на двата модела е повече от задоволителна, така че според това на кое еSports заглавие наблягате, може и да нямате все още нужда от ъпгрейд. Така де, ако сте сред ползвателите на някои от тези модели.














