Начало Ревюта hardwareBG ревюта PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE

PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE


Тестова система и софтуер

Тестова система

Процесор: Ryzen 9 7950X

Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master

Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30

Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE

Графичен адаптер: Palit GeForce RTX 4070 Ti Super JetStream OC, AMD RX 7900 XT, PowerColor Hellhound Radeon RX 7900 GRE, AMD Radeon RX 7800 XT

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: Western Digital Black 850X 2 TB

Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold

Кутия: BeQuiet Pure Base 500

Вентилатори: 4 BeQuite Silent Wings 2 @1000/min

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 22H2

AMD Adrenaline  24.1.0, Nvidia GameReady 551.23

Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с изключен FSR. За тестовете с  РТ се използваше RТ Ultra профил с и без FSR/DLSS Quality, RT Overdrive профил с и без FSR/DLSS Quality, като за Nvidia в последният случай беше проведен и тест с Ray Reconstruction.  Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic с TSR Epic и с Epic+TSR Epic с активиран Hardware RT в DX12 рендър режим.

Spiderman Remasterd – играта от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А РТ тестовете използвах Very High за РТ настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High).

Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra.

Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountins of Madness Benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.

Last of Us Part 1 – Тестът представляваше кратка разходка на открито малко след началото на играта. Използваше се профил Ultra.

Baldur’s Gate 3 – за тестовете използвах Ultra настройки в DX11 режим. Тестът беше кратка разходка, последван от кът сцена в края на Act 2 на играта.

Starfield – използваше се Ultra профил със 100% скалиране на картината и изключен Dynamic Scaling. Тестът беше разходка по повърхността на Kryte.

Alan Wake 2 – За тестовете се използваше Ultra профил в DX12 режим, а за тестовете с РТ се използваше профил High с и без FSR/DLSS Quality, както и с включен и изключен Path Tracing, като за Nvidia беше проведен и тест с Ray Reconstruction.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваните резолюции бяха 2560×1440 и 3840х2160 (4К). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук