Производителност в 1440p с РТ
Рейтрейсингът натоварва силно изчислителните възможности на чипа, особено в случая на AMD моделите. И тук новият представител на AMD печели от доста по-мощното си шейдерно ядро спрямо Radeon RX 7800XT, особено когато става дума за използване на новите режими с Path Tracing. Това обаче не го спасява дори с помощта на FSR Quality, като демонстрира едва 20-25 FPS. При „нормалният“ рейтрейсинг нещата са по-добре, като в някои случаи, например в Control и Spiderman, спокойно може да се насладите на (доста) над 60 ФПС. Дори и Avatar: Frontiers of Pandora и Fortnite може да извадите над 50 ФПС без помощта на скалиращи режими. За Alan Wake, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy обаче ще имате нужда от FSR, и то дори в по-нисък от Quality режим, ако искате 60 FPS.
Разликата със Radeon RX 7900 XT средно не е чак толкова голяма, около 12%, макар че пиково достига до около 20%, но резултатите в Alan Wake 2 дърпат старшият модел назад и демонстрират предимството на мощното графично ядро на Radeon RX 7900 GRE. И докато при растеризацията новият модел на AMD малко или повече можеше да се конкурира с GeForce RTX 4070 Ti Super, то при РТ нещата съвсем не стоят така и разликата от средно 50% напълно оправдава (доста) по-високата цена на модел на NVidia. Дори и да извадите от сметката резултатите с Path Tracing, разликата все пак остава около 40%, което е доста сериозна стойност, но и едва ли е нещо неочаквано.


















