Тестова система
Процесори: Ryzen 7 7700X/9700X, Ryzen 9 7950X/9950X, Core i9-13900KF.
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master (UEFI:N20), MSI Pro Z690-A WiFi (UEFI: AI)
Оперативна памет: G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30
Охладител: EKWB EK-AIO 360 D-RGB
Графичен адаптер: AMD Radeon RX 7900 XTX
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850X 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro
AMD Adrenaline 24.7.1
Cinebench R23 – вграден тест.
Cinebench 2024 – вграден тест.
Blender 4.2.0 – сцена Fishy Cat от Cycles benchmark, Render Image
WinRAR 7.01 – вграден тест.
7-Zip 24.07 – вграден тест.
Handbrake 1.8.2 – 2 GB видеофайл се прекодираше с профил Creator 1080p, като между тестовете се променяха единствено кодеците.
WebXPRT 4 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
JetStream 2 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.
Geekbench 6.3.0 – вграден тест.
DOTA 2 – DX11, Best Looking настройки. Тестваше се откъс от записана игра.
Fortnite – DX 12 Low, с View Distance= Epic. Производителността е от поне 6 засичания от по над 2,5 минути.
CS2 – DX 11, Low с AF 4x и изключен FSR.Тестването проведох чрез изиграването на една Death Match игра с ботове с общо поне 3 засичания от поне 3 мин.
Overwatch – DX11, Low профил, скалиране на 100%, максимални кадри 600 FPS, 1080p. Резултатите са от поне 4 засичания от 2 различни игри.
Valorant – DX11, всички настройки на Low/off с изключение на Multithreaded Rendering=On и AF 4x. Tестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
COD: Warzone 2 – DX12, Minimal настройки с Texture Quality=Normal. Резултатите са от поне 5 засичания по 3 мин от Battle Royal игра.
Cyberpunk 2077 – DX12 Ultra, FSR Quality (стандартно за профила), 1080p резолюция. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Hogwarts: Legacy – DX12, профил Ultra, FSR2 Quality. Резултатите се засичаха при кратка разходна в Hogsmead.
Starfield – DX12, профил Ultra, FSR3 със 75% скалиране (стандартно за профила) и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка в Jamison.
Total War: Warhammer III – DX 11 Ultra. Използваше се вграденият тест на играта, сцена Mountains of Madness battle benchmark.
Starfield – DX12, профил Low, FSR3 с 50% скалиране и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка по повърхността на една от планетите.
Baldur’s Gate III – DX11, профил Ultra. Резултатите са от кратка разходка в Baldur’s Gate Lower City.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на профил Normal.





