
Като всеки един производител и от LG обичат да „нашарват“ продуктите си с различни лога за допълнителни възможности и функции, които обикновено са с маркетингова цел. Често обаче шарените лога не говорят нищо конкретно на потребителя, затова ще обърнем малко повече внимание на различните допълнителни възможности, с които разполага геймърски монитор 24GM77.

От LG са предвидили и удобен и бърз достъп до някои от допълнителните функции на монитора насочени специално към геймърите с цел да позволят бързото и лесно сменяне на настройките при нужда. Основните бутони отпред са за активиране/деактивиране на функцията Black Stabilizer, смяна на активния гейм профил и за контролиране на DAS Mode. Основното управление в контролното меню с настройките на екрана става посредством дискретно разположен многофункционален бутон тип джойстик в долната част на монитора под бутоните за бърз достъп. Това решение вече ни е познато от други продукти на LG, като за нас лично то осигурява един доста комфортен и много по-интуитивен метод за настройка.

Прави впечатление, че стандартните настройки на монитора са с доста високи стойности за яркост на образа, нещо, което може да се отрази донякъде негативно на представянето на монитора. Въпреки че при стандартно ниво на ярост от над 300 кандела на квадратен сантиметър вероятно повечето потребители ще си направят труда да намалят малко яркостта на екрана, за да направят дъгата си работа с него по комфортна. От друга страна при използването на функцията Clear Motion 240 пък е добре монитора да е настроен на по-високо ниво на яркост, тъй като страничен ефект на тази технология е осезаемото намаляване на нивото на яркост.
LG 24GM77 разполага с три Gamer профила за задаване на предварителен набор от настройки от потребителя, като активирането на тези профили е достъпно през бутоните за бърз достъп в предната част на монитора. Освен тези профили управляеми от потребителя от LG са добавили още три профила с предварително зададени настройки, два за шутъри (FPS) и един за стратегии в реално време (RTS). Идеята на тези профили е да може бързо и лесно да превключвате допълнителните функции на монитора наведнъж според това какво правите в момента на компютъра, а не да се налага да сменяте опциите една по една всеки път.
DAS Mode или Dynamic Action Sync е режим, който по принцип би следвало да бъде активиран винаги по време на игра за оптимално представяне и комфорт. Това, което той прави е да намали времето на закъснение при визуализацията на образа на екрана, така че в комбинация с бързата честота на опресняване и време за реакция на пикселите да имате минимален т.нар. input lag по време на игра. Това става с по-малко обработка на входящия видео сигнал от компютъра преди той да бъде визуализиран на екрана и съответно намаляването на времето за което подадения от видеоконтролера обработен кадър се изобразява на екрана на монитора.
Motion 240 или Clear Motion 240 е малко подвеждаща като име функция, защото потребителя може да си помисли че става дума за някакво дублиране на кадрите до 240 с цел да се подобри работата на монитора. Това, което реално се случва е гасенето на подсветката при изчертаването на отделните кадри на екрана в резултат на което се по-ясно разграничаване на бързо движещи се обекти на екрана (намаляването на т.нар. motion blur). Страничния ефект при използването на тази функция, който е свързан с динамичното гасене и пускане на подсветката, както вече стана дума е намалената максимална яркост при активиран Motion 240 от менюто на екрана. Заради спецификата на функционирането на тази технология, нейното използване е ограничено само при честота на опресняване от 100 или 120Hz, тоест няма как да я използвате при 144 Hz. Също така Dynamic Action Sync не може да бъде активен в комбинация с Clear Motion 240, което допълнително ограничава възможностите и съответно води до по-рядкото използване на тази технология и предимствата които тя осигурява.
Super Energy Saving функцията, както и самото име говори, има за цел да намали потреблението на електроенергия на монитора, потребление, което и без друго е доста ниско заради високата енергийна ефективност на продукта. Допълнителното енергоспестяване може да бъде по агресивно или по-малко агресивно, а може да бъде и напълно изключено от потребителя. Това, което се случва реално е допълнително намаляване на яркостта на екрана при подходящи за целта условия (ниска осветеност на околната среда например), благодарение а вградения в монитора датчик за ниво на осветеността в околната среда.

SUPER RESOLUTION+ е интересна, но не особено необходима или практична функция, която има за цел да подобри качеството на изобразената картина, когато монитора работи при по-ниска от стандартната си резолюция от 1920×1080 пиксела. Най-доброто решение при LCD мониторите винаги си остава използването на стандартната резолюция на съответния панел, дори когато има допълнителна функция за подобряване на резултатите при скалиране като тук. Причината за това е, че въпреки че може да има известно подобрение на образа, то ще бъде постигнато с цената на допълнително закъснение при визуализацията на образа заради нуждата от още обработка на входящия сигнал преди той да бъде визуализиран. В крайна сметка когато става дума за геймърски ориентиран продукт по-добре да се избегнат такива нежелани закъснения.
Black Stabilizer функционалността има за цел да подобри видимостта по време на игра в заглавия, където има доста тъмни сцени. Това се постига със засилване на яркостта в определени зони, където това е необходимо, и води до по-лесното разграничаване на всичко в сцената. Реално полезна екстра, която може да осигури предимство за някои потребители по време на игра и съответно не особен честна при ползване в конкурентни онлайн игри например. Подобно на горната функция обаче и тук ефекта се постига с допълнителна обработка на видеосигнала от електрониката на монитора и има допълнително закъснение при визуализацията.
Response Time опцията в менюто на монитора има за цел да осигури достъп на потребителя до Overdrive управлението на LCD панела, което да позволи регулирането на скоростта за реакция на пикселите на екрана при промяна на тяхното състояние (преизчертаване на образа). Съответно за постигането на максимално бързо време за отговор на пикселите от под 1 милисекунда както от LG твърдят е необходимо да се използва максимално високо време за реакция, като това може да доведе до негативи на възприемания от потребителя образ на бързо движещи се обекти на екрана при определени условия, така че внимателно с тази опция.
Интересна особеност при LG 24GM77 е наличието не само на стандартните настройки за гама, цветова температура и RGB каналите, но също така и допълнителен контрол за Hue и Saturation red, green, blue, cyan, magenta и yellow от менюто Six Color. Нормално геймърски ориентираните екрани с бързи TN панели не са предпочитано решение за хора, боравещи с цветове в своята работа, които биха се нуждаели от по-сериозни възможности за калибриране на точността на цветовото представяне. След малко обаче ще обърнем малко повече внимание и на този аспект от работата на монитора, когато стигнем до измерване на стандартното цветово представяне и калибрацията на панела.






много дебел
Дебелината не е особен проблем, монитора все пак го гледаш фронтално а не от страни. За геймъри предполагам е перфектен, но за мен само като прочета „тип на матрицата – TN“ и ми се отщява да му обърна по-сериозно внимание.
Не случайно е геймърски. Скорост пред качество. Иначе VA или някъв много сериозен IPS. А и сам спомена, че се гледа фронтално, така че TN не е ЧАК толкова зле.
Аз си взех единствения геймърски с VA матрица на Eizo и като цяло е по бавен от TN-a – има леко замазване. Трябва да му се включи трепкането (Turbo 240Hz :) ) и почти изчезват проблемите с мазането. Иначе като цветове няма нищо общо с TN мацаницата.
Форис, нали? Той според мен е малко оувъркил, защото ти трябва чудовищна конфигурация, че да се възползва от рефреша.
Turbo 240 на Eizo монитора и Clear Motion 240 на LG е едно и също технологично решение, което няма нищо общо с 240 Hz честота на опресняване. Става дума за гасене на подсветката между изчертаването на кадрите, нещо, което тръгна от първите монитори с Lightboost и което води до осезаемо редуциране на motion blur-а.
Ясно. А защо в някои игри дават моушън блър като „ефект“ едва ли не? Странна работа.