Стана дума, че мониторът на Acer е около 24-инча (23.6″), което би следвало да означава прилично по-голям размер от предходните 22-инчови предложения. Както обаче можете да видите от снимката по-горе, където до Acer GD245HQ е поставен Samsung 2233RZ двата монитора са почти еднакво високи…
На следващата снимка, на която до Acer GD245HQ е поставен 22-инчовия ViewSonic VX2268WM разликата е по-ясно видима, тъй като допълнителното спечелено пространство при по-големия 24-инчов монитор е по хоризонтала, а не по вертикала. Причината за това разбира се се крие във факта, че 22-инчовите монитори са със съотношение 16:10, а новият 24-инчов вече е с по-широко форматното 16:9. Всъщност това е по-скоро плюс, тъй като за по-добро покритие на периферното зрение и по-добър стереоскопичен 3D ефект наистина е необходимо наличието на повече хоризонтална площ, отколкото е достъпна при моделите със 16:10 съотношение. А ако добавим и факта, че 16:9 съотношение и 1920×1080 резолюция са по-подходящи и за гледане на филми с висока резолюция, особено с предстоящата поява на първите Blu-ray 3D филмови заглавия през лятото, то определено има смисъл от тази промяна и тя явно е към по-добро.
Дойде ред и за момента, в който ще погледнем по-обстойно и самото представяне на монитора и ще го сравним с конкуренцията от предходното поколение предложения. Това, което виждате на изображението по-горе е демонстрация на bleeding-а на LCD панела на Acer монитора, тоест колко равномерно (или неравномерно) е осветяването от страна на подсветката. Вижда се по-ярко осветяване най-вече в лявата част на екрана и доста по-слабо изразено такова в останалите три крайни зони на панела, но като цяло подсветката е доста равномерна по цялата повърхност на панела. Разбира се изображението по-горе е специално заснето и обработено с цел да се покаже по-ясно разликата в осветеността, като в реални условия с невъоръжено око трудно можете да забележите някаква по-съществена разлика. Това, което виждате по-горе е снимка, направена с цифров фотоапарат с висока светлочувствителност, заснета при пълна тъмнина на околната среда, като екрана също изобразява изцяло черен образ. Допълнително снимката е обработена през софтуер за редакция на изображения с цел да се засили ефекта и разликата между нивата на осветеност, в резултат на което на снимката образа на екрана не изглежда много черен, но в действителни условия нещата изглеждат по-различно.
И за да не останете с погрешно впечатление за представянето на Acer GD245HQ едно сравнение с 22-инчовия ViewSonic, в което можете ясно да видите, че и предходното поколение не е лишено от проблеми с равномерността на осветяване от подсветката. Но за по-добри резултати вероятно ще трябва да изчакаме до първите модели, който ще използват светодиодна (LED) подсвeтка, вместо традиционната CCFL, което обаче също не дава гаранция за напълно равномерно осветяване на екрана. Така или иначе, като цяло неравномерната подсветка не е чак такъв визуален проблем в нетестови условия, като не трябва да забравяте, че е нормално тя да варира между отделни бройки на монитора, така че тук се намесва и фактора късмет.

Преди да премина конкретно към самото представяне на екрана в стереоскопичен 3D режим, разбира се по време на игра, ще хвърля един бърз поглед и към резултатите по отношение на цветовото представяне на екрана. Както можете да очаквате от TN панел, цветовете не са особено точни, но пък и това е геймърски продукт, където има други доста по-важни фактори, а не монитор за работа, в която цветовете са от първостепенно значение (дизайн, предпечат, професионална фотография и т.н.). Максималното ниво на яркост, което успях да измеря с колориметъра беше около 240 кандела на квардарен метър, при официално обявени от производителя 300 cd/m2, като нивото на черното беше около 0,2 cd/m2, което осигурява общ реален (не динамичен) контраст на образа от около 900:1. За нормален потребител стандартното цветово възпроизвеждане е съвсем задоволително – за браузване, игри, филми… дори след измерване и калибиране с помощта на X-rite i1 Display 2 колориметър се вижда, че стандартното възпроизвеждане е добро и няма кой знае колко съществени корекции. Разбира се и крайния резултат в подобряването на цветовото възпроизвеждане не е кои знае какъв, но все пак е забележим. Като страничен ефект след калибрацията обаче може да забележите намалената максимална яркост на екрана, а това е нещо, което като цяло е добре да се избягва при използване на монитор в комбинация с очила с активен затвор като 3D Vision. Причината за това се крие във факта, че при използване на очилата в стерео 3D режим до очите на потребителя реално достига по-малко светлина, поради което се налага монитора да е настроен на по-високо ниво на яркост. В противен случай в някои тъмни сцени е напълно възможно да не можете да различите важни детайли, като разбира се понякога и увеличаването на гамата в дадената игра може да помогне за решаването на този проблем. Трябва да знаете, че при поставянето на 3D Vision очилата освен намаляващата визуално яркост (по-добро черно) се получава и известна промяна във възприеманите цветове, тъй като дори в напълно „отворено“ състояние на очилата можете да видите, че техните филтри не са напълно неутрални, а придават леко зеленикав оттенък. А както можете да забележите в графиката с нивата след калибрацията именно зеления цвят е претърпял най-голяма корекция в новосъздадения профил за монитора. Тоест не е изключено от Acer да за заложили на точно определено цветово възпроизвеждане, която да компенсира леката промяна на образа от самите очила при използване в стерео 3D режим, така че калибрацията като цяло може и да не е добра идея ако смятате да използвате този монитор предимно за 3D съдържание.










така и не му разбрах плюсовете и минусите..
+ По-добри параметри и представяне от предишното поколение.
– Някои нови особености и странности.
А кои са новите особености и странности?
Отлично ревю,както винаги.Радвам се че имаме „наш човек“ в тази толкава объркана материя.Поздравления за огромния труд и усилия.Само не разбрах под „обикновен 3д режим“ дали се има предвид 2д режим.Остава да чакаме сравнение с друг 24 инча монитор за инпут лага.
Новите особености са описани в статията, защо трябва да я преразказвам в коментарите накратко. Който го мързи да чете да прескочи на заключението направо и толкова… ;)
Под „обикновен 3D режим“ се има предвид 3D, без усещането за дълбочина, за разлика от стереоскопичния 3D режим. Използването на понятието 2D не е много удачно, когато става дума за изобразяване на триизмерна картина върху двуизмерна повърхност (обиновенния 3D режим, с който сме свикнали при игра на 3D игри върху нормален екран). Традиционните разбирания за 2D и 3D се объркват при добавянето на стереоскопичния 3D режим, ако той бъде наричан просто 3D…
Добро ревю като цяло и без да се заяждам, но има доста правописни грешки. :)
Грешките са по-скоро печатни. Блъди е доста опитен в писането и едва ли има проблеми с правописа.
леко докторе, да не увредиш пациента :D