Начало Ревюта hardwareBG ревюта Ревю на 120Hz 3D-съвместим геймърски монитор Acer Aspire GD245HQ

Ревю на 120Hz 3D-съвместим геймърски монитор Acer Aspire GD245HQ

453
8

Тук вече стигаме до прякото сравнение по отношение на реалното представяне в стереоскопичен 3D режим на монитора Acer GD245HQ спрямо предходното поколение в лицето на ViewSonic VX2268WM. Основните проблеми и особености, които са типични за 120-херцовите монитори при използване в стерео 3D режим са няколко, като най-сериозните от тях са така наречения crosstalk или ghosting. Crosstalk се нарича ефекта, при който част от образа предназначен за едното око е видим в кадъра за другото, което се отразява под формата на виждане на сенки („призрачни образи“, откъдето идва и използвания по-разговорния термин ghosting) или други странни ефекти около обектите. По правилно е използването на crosstalk, тъй като термина ghosting се използва и за означаването на други неща, като например получаването на „сенки“ след бързо движещи се контрастни обекти върху екрана. Негативен визуален ефект под формата на ghosting може да се получи и от твърде голямо разделение между гледната точка за кадрите за всяко от очите, тъй като те просто не могат да фокусират картината и да се пресъздаде илюзията за обем от мозъка на зрителя.

Когато обаче си говорим за стерео 3D образ и ghosting ефект при 120-херцов монитор различаваме два основни типа „сенки“ – такива, които се появяват само при обекти в горната и долна част на екрана и такива, които се виждат навсякъде. При първите обикновено причината най-често се крие в не твърде точната синхронизация на затвора на очилата спрямо показването на кадрите от екрана, в резултат на което при преминаването от лявото към дясното око потребителя все пак вижда малка част от предишния кадър (в началото или края на неговото изчертаване). При втория тип ghosting причините може да са много повече, макар най-честия виновник да е бавното време за реакция на пикселите и съответно превключването им между цветовете.


Как обаче се представя Acer GD245HQ по отношение на ghosting-а или по-скоро липсата на такъв. Както можете да видите от изображението по-горе, заснето през едната от лещите на 3D Vision очилата, подобреното време за отговор на 120Hz матрицата при панелите от второ поколение, използвани в мониторите Acer, се отразява във вид на по-малко „сенки“ в образа като цяло, но не води до тяхното пълно елиминиране (това все още е проблем за LCD технологията, където времето за отговор по цялата цветова палитра все още има нужда да бъде значително ускорено).


Направи ми впечатление обаче, че при Acer има малко по-изразен цветен ghosting. Както можете да видите от изображението по-горе „сянката“ бие повече на червено и зелено, вместо да показва правилните цветове както при изображението на ViewSonic монитора. За щастие този „ефект“ се проявява доста рядко и изглежда е свързан с твърде ярко и контрастно изображение, което „прегаря“, както се вижда това се случва на силно огрения (до бяло) от слънцето ръб от лодката на Lara Croft в играта Tomb Raider: Underworld в горния например. Всъщност този проблем дори може да остане напълно незабелязан от нормален потребител, който не знае какво и къде да гледа, особено когато той се прояви за съвсем кратко време.


Идва ред на един особено важен момент, а именно тестът за input lag или закъснението, което се получава между подаването на образа към монитора и неговото визуализиране на екрана. Това е особено важен показател за по-запалените геймъри, тъй като наличието на input lag, независимо колко малък е той се счита за фактор, който води до забавяне на реакциите на потребителя по технически причини. Професионалните геймъри като цяло се стремят да елиминират всякакви възможни закъснения посредством разнообразна специализирана геймърска периферия (това именно е основната цел на геймърските клавиатури, мишки и т.н.). При предишен тест на 120-херцовия ViewSonic монитор стана ясно, че той се представя почти толкова добре, колкото и добър CRT монитор, за който се предполага че няма никакъв input lag. И докато е трудно да се каже, че ViewSonic VX2268WM няма никакво закъснение, то по-скоро може да се твърди че то е под 1 милисекунда, което спокойно може да се сметне за наистина незначително. И тук идва ред на сравнението между въпросния монитор на ViewSonic и Acer GD245HQ, като двата монитора са свързани към един изход на видеоконтролера посредством DVI сплитер и са пуснати при резолюция от 1680×1050 пиксела (нативната за ViewSonic) със 120 херца честота на опресняване. На двата монитора се изобразява едно и също променящо се изображение под формата на хронометър, който отброява нагоре и отчита милисекунди, след което се заснема поредица от кадри на висока скорост или в конкретния случай видео с камера, която записва в забавен режим с 240 кадъра в секунда. След това се сравняват стойностите изобразени по едно и също време на двата монитора (за видеото използвайте бутона за пауза), като ако стойността е по-ниска при единия монитор, то това значи, че той има някакво закъснение за обработка, преди визуализацията на образа върху екрана. В случая с Acer GD245HQ имаме по-голямо забавяне, което се изразява в между 0 до 16 милисекунди спрямо резултата показан от ViewSonic. Тоест можем да кажем, че Acer GD245HQ има максимален input lag от 16 милисекунди, който обаче варира до толкова, а не е постоянен, тоест забавянето не е толкова голямо. Също така трябва да се има предвид, че при този тест монитора на Acer не е в нативната си резолюция, което също може да се отрази под формата на забавяне на реакцията. Наличието на повечко input lag може да се окаже достатъчно основание за отказ от този монитор само от страна на наистина много претенциозни геймъри, който играят само в „обикновено“ 3D, основно мултиплейър игри онлайн и наистина си мислят, че всичко опира само до техническата част на нещата за осигуряване на предимство, а не най-вече до техните истински умения ;)


Едно кратко видео от играта Borderlands, в което можете да видите наличието на ghosting в горната и долна част на екрана при Acer GD245HQ. Гледайте внимателно и препоръчително HD версията на видео клипа, в която е по-ясно изразена сянката на вятърния генератор (пред перката) при изместването му в горната и долна част на екрана. Както вече споменах това е проблем най-вече със синхронизацията между кадрите, изобразявани на екрана и затвора на 3D Vision очилата, който е наличен при всички 120-херцови 3D-съвместими монитори към момента и който се надяваме скоро да бъде елиминиран, тъй като тук евентуално има възможност за значително подобрение или решение изцяло с помощта на софтуер и оптимизиране на синхронизацията, но и няма гаранция че това може да се случи. Така или иначе този технологичен недостатък не е безкрайно дразнещ, не е толкова очеваден и бързо се свиква с него, така че лесно ще може да го игнорирате и дори да не ви прави впечатление повече.


Заключение

За финал мога да кажа, че определено Acer GD245HQ е с по-добър дизайн, по-функционален и представящ се по-добре от предишното първо поколение 120-херцови монитори от ViewSonic и Samsung. Освен подобрените технически показатели, които се отразяват и върху по-доброто му представяне, Acer GD245HQ има видимо по-малко ghosting, което естествено не е единственото му преимущество, но е най-сериозната причина да го предпочетете пред другите решения. Ако сте очаквали това да бъде перфектният и напълно безпроблемен геймърски монитор за стерео 3D гейминг, който да закопае всякаква друга конкуренция, то може би сте останали малко разочаровани от факта, че тук просто имаме движение в правилната посока към подобряване на резултатите, а не пълното изчистване на недостатъците на технологията. Това обаче означава, че просто сте имали прекалено високи очаквания, които надали ще се превърнат в реалност за който и да е друг подобен продукт, който ще бъде пуснат на пазара през тази година. Така че в тази връзка Acer GD245HQ е наистина по-добро решение и си заслужава покупката ако възнамерявате да се насочите към по-активната игра в стереоскопичен 3D режим, а не толкова за традиционен гейминг с „обикновен“ 3D режим (не че не става и за това). Ако в момента обмисляте покупката на 120-херцов геймърски монитор за използване в комбинация с 3D Vision очилата с активен затвор, то Acer GD245HQ определено е правилният избор. Но ако вече разполагате със 120Hz решение на Samsung или ViewSonic, то може би ъпгейда към Acer GD245HQ не е толкова удачен, защото няма да усетите твърде голяма разлика, макар че такава не липсва. Аз лично, като собственик и на Samsung 2233RZ монитор и на ViewSonic VX2268WM имам намерение в скоро време да допълня (не да сменя, поне засега!) тези два монитора и с Acer GD245HQ, когато бюджета ми позволи тази покупка… ;)

Мониторът Acer GD245HQ е наличен за поръчка на цена от 699 лв. в iskamPC.com

8 КОМЕНТАРИ

  1. Отлично ревю,както винаги.Радвам се че имаме „наш човек“ в тази толкава объркана материя.Поздравления за огромния труд и усилия.Само не разбрах под „обикновен 3д режим“ дали се има предвид 2д режим.Остава да чакаме сравнение с друг 24 инча монитор за инпут лага.

  2. Новите особености са описани в статията, защо трябва да я преразказвам в коментарите накратко. Който го мързи да чете да прескочи на заключението направо и толкова… ;)

    Под „обикновен 3D режим“ се има предвид 3D, без усещането за дълбочина, за разлика от стереоскопичния 3D режим. Използването на понятието 2D не е много удачно, когато става дума за изобразяване на триизмерна картина върху двуизмерна повърхност (обиновенния 3D режим, с който сме свикнали при игра на 3D игри върху нормален екран). Традиционните разбирания за 2D и 3D се объркват при добавянето на стереоскопичния 3D режим, ако той бъде наричан просто 3D…

  3. Грешките са по-скоро печатни. Блъди е доста опитен в писането и едва ли има проблеми с правописа.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук