Тестова система:
Процесор: AMD Ryzen 5 3600
Дънна платка: Gigabyte X570 AORUS Master, UEFI ver. F10
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident Z Royal Gold DDR4-3600 CL16
Графични адаптер: Gainward GeForce GTX 1650 Super Pegasus OC, Gainward GeForce GTX 1660 Super Pegasus OC, Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G, PowerColor Red Devil Radeon RX 590 8GB GDDR5
Общи части
Охладител: Noctua NH-U12S
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: Samsung 970 EVO Plus 250 ГБ, Crucial MX500 1000 ГБ
Захранване: Corsair RM 750x, 750W
Кутия: NZXT S340 + 2x Corsair SP140
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1903
Nvidia Game Ready 436.48 (1660) /441.41(1650 Super), AMD Radeon Adrenalin 2019 19.12.2
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използвани бяха само Time Spy и Time Spy Extreme на стандартни настройки.
World of Tanks Ecore RT – нова версия на бенчмарка на популярната онлайн игра, който използва рейтрейсинг при изчисление на сенките независимо от модела на графичния адаптер.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки High с активиран SMAAТ2x, като се стартира в DX12 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Ultra с допълнително изключен Advanced Physics и Hairworks в DX12 режим.
World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Ultra само във Vulkan режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредното ново попълнение в тестовия пакет е поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – използван беше профилът Ultra в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Forza Horizon 4 Demo – нова DX12 рейсинг игра. Използваше се вграденият тест с Ultra настройки.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures.
Battlefield V – поредното издание на популярният военен екшън се завръща в тестовият пакет. Засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 5 засичания.
Fortnite – Новата, втора част (Chapter 2) се появи през миналият месец. производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания при настройки Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Read Dead Redemption 2 – много популярно ново заглавие с изключително тежка графика. За тестовете изпозлвах кратка разхода из лагера в началото на Chapter 2 на играта, с ръчно поставени настройки на условно „Medium“ ниво. Тестовете проведох във Vulkan API.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, както и за Forza Horizon 4 Demo, Assassins Creed: Odyssey и Shadow of the Tomb Raider, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 22,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на функциите за автоматичен овръклок (Multi-core Enhancements, Precision Boost Overdrive), които бяха изключени. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Performance профил.






Не мога да разбера защо е 10$ по скъпа от 1650 Super. Не искат да я продават масово, да си изчерпат първо Polaris-te? А това PCI-e x8 истина ли е, гледах някъде че си има всичките писти или са за заблуда на противника, направо ме спира да си помисля за такава карта.
Не си само ти дето не го разбира:). И да истина е за х8, и Поларис 11 беше със същата конфигурация, само че Gen.3.
Хубаво де, какъв е проблема на х8? Х8 С pcie4 има същата пропускателна като 2600 левовата 2080ti. За игри разлика няма да има а не мисля че някой ще даде професионален товар който Х8 да му е малко на карта за под 200 долара
Да похвалим все пак труда на автора. Отново отлично ревю, с доста добри изводи относно цената. Аз все пак разчитам, че с изването на по-нови дрейвери 2020г 5500XT ще се представя и по-добре от показаното в ревюто.
Браво, отлично ревю. Дали да се скача вече на х570 дъно, че гроздето е кисело все още на тези цени, как мислите?
Станислав. Проблема е че ако дъното ти е по старо Gen 3 например ще е пак на x8, което е едни -50% до Gen 4 x8? Е как да не се дразни човек на тея цигании…
Издънка след издънка. Ще кажеш, че има картел…