Начало Ревюта hardwareBG ревюта DLSS 2.0 – 4К RTX за всички?

DLSS 2.0 – 4К RTX за всички?


Wolfenstein Youngblood – подробно сравнение на качеството

В първият материал от серията вече правихме това упражнение, но нека да го повторим малко по-подробно и с инсталиран новият драйвер 445.75 за видеокартите на NVIDIA и да видим колко добре реално стоят нещата. И дали стоят. За това направих 5 снимки с различни настройки на едно и също място, макар че нямаше как да са напълно фиксирани. Използваните режими бяха – без АА, TSAA8Х (най-високото качество на „нормален“ АА в играта), DLSS Performance, DLSS Balance, DLSS Quality.

 

Wolfenstein Youngblood 0x AA
Wolfenstein Youngblood TSAA8X
Wolfenstein Youngblood DLSS Performance
Wolfenstein Youngblood DLSS Balance
Wolfenstein Youngblood DLSS Quality

Както ще видите, всъщност нито един от режимите не е перфектен, но това е само ако специално спрете и решите да се вглеждате. Като за начало нека да видим една увеличена 4 пъти секция от изображението – стената с надписите и кошницата на колелото. Логично първата очевидна разлика е, че при изключен AA имаме алайзинг на линиите. Между другите 4 режима, конкретно от гледна точка на изглаждане на линиите, според менTSAA8X всъщност се представя относително най-слабо! И трите DLSS режима се справят по-добре в това отношение. След това ако погледнете кошницата на падналото колело, лично за мен се оказа голяма изненада, че TSAA8X и DLSS Quality, всъщност имат по-висока детайлност, в сравнение с изключен АА. Другите 2 режима на DLSS дават сравнимо качество с изключен АА. Като заговорихме за текстури – погледнете долната част на стената и камъните, особено своеобразния „улей“. Всички режими на DLSS дават по-добра детайлност на текстурата на стената в сравнение с TSAA8X, при който дори някои от ръбовете между камъните се губят. В същото време ако се вгледате в надписа KIGNON… той практически липсва при DLSS Performance и е слабо забележим в другите 2 режима. Загубата на яснота се отнася и за линиите на другите надписи на стената, но в по-малка степен.

Wolfenstein Youngblood 0x AA
Wolfenstein Youngblood TSAA8X
Wolfenstein Youngblood DLSS Performance
Wolfenstein Youngblood DLSS Balance
Wolfenstein Youngblood DLSS Quality

Другата увеличена секция от изображението, която ми се иска да разгледаме, е около прожектора. Като качество на АА тук трябва да разгледаме 2 неща – самия прожектор и металните парчета до стената, и (предполагаемо) бодливата тел отстрани на сградата. За първата група е трудно да се даде точна оценка, но според мен все пак DLSS се справя малко по-добре от TSAA8X, като за това помага и по-малкият спад в детайлността на изображението. При бодливата тел обаче TSAA8Х печели абсолютно категорична победа. При DLSS имаме градация в качеството, като Performance режима не е особено по-добре в сравнение с изключен АА, а Quality все пак доста отстъпва на TSAA8X. Другото което според мен е интересно да се погледне е качеството на текстурата на стената на сградата, която е прилично отдалечена от персонажа. Трябва все пак да се има предвид, че тук ефект може да има от осветлението на горящия огън отстрани. И все пак изглежда TSAA8X показва най-ниско качество, следван от DLSS Performance. DLSS Balance и режима с изключен AA имат сходно качество а DLSS Quality дава най-висока детайлност.

Wolfenstein Youngblood 0x AA
Wolfenstein Youngblood TSAA8X
Wolfenstein Youngblood DLSS 2.0 Performance
Wolfenstein Youngblood DLSS 2.0 Balance
Wolfenstein Youngblood DLSS 2.0 Quality

Както виждате няма категоричен победител, а като цяло качеството е много близко, като различните режими имат различни предимства. И все пак за мен в голяма степен остава приятна изненада, че този път можем да потвърдим в голяма степен думите на NVidia, че с DLSS 2.0 можете дори да имате картина с дори по-високо качество от нативни рендърнг. Поне при DLSS Quality имаме предимство в детайлността на повечето текстури и по-добро качество на АА в сравнение TSAA8X, макар че по някои елементи все още имаме известно изоставане (надписите на стените и филтрирането на тънки елементи на ярък фон). Но предвид предимството в производителността и при яснотата на отдалечените обекти, аз лично бих предпочел DLSS Quality или Balance пред TSAA8X. И накрая нека все пак да отбележим че всички тези разлика отбелязах при статично изображение, увеличени 4 пъти! При нормална игра едва ли ще ги забележите.

2 КОМЕНТАРИ

  1. Ии, трениране невронна мрежа, дълбоко научаване, изобщо са измислици маркетингови, а реално на входа има една матрица. Би било непрактично да се опитва да предсказва пиксели. Самите невинни си признават че няма нищо общо с невронни мрежи при човека. А това са си матрици които изплюват резултат, и в случая няма какво да се тренира, достатъчно е да ги вкарат в движката на играта и да разпъва триъгълниците. или да си помогне с някаква формула която да описва случващото се на екрана.

  2. На каква платформа това.На каква след като омазаната бозица след всеки пореден ъпдейт на индийското офисче втасва все повече и повече.В каква среда точно на Стийм играе ли се в прманентно онлайн режим и през интернт.Всичко върви на разруха GPU прогреса бе унищожен от блочейна.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук