Wolfenstein Youngblood – подробно сравнение на качеството
В първият материал от серията вече правихме това упражнение, но нека да го повторим малко по-подробно и с инсталиран новият драйвер 445.75 за видеокартите на NVIDIA и да видим колко добре реално стоят нещата. И дали стоят. За това направих 5 снимки с различни настройки на едно и също място, макар че нямаше как да са напълно фиксирани. Използваните режими бяха – без АА, TSAA8Х (най-високото качество на „нормален“ АА в играта), DLSS Performance, DLSS Balance, DLSS Quality.





Както ще видите, всъщност нито един от режимите не е перфектен, но това е само ако специално спрете и решите да се вглеждате. Като за начало нека да видим една увеличена 4 пъти секция от изображението – стената с надписите и кошницата на колелото. Логично първата очевидна разлика е, че при изключен AA имаме алайзинг на линиите. Между другите 4 режима, конкретно от гледна точка на изглаждане на линиите, според менTSAA8X всъщност се представя относително най-слабо! И трите DLSS режима се справят по-добре в това отношение. След това ако погледнете кошницата на падналото колело, лично за мен се оказа голяма изненада, че TSAA8X и DLSS Quality, всъщност имат по-висока детайлност, в сравнение с изключен АА. Другите 2 режима на DLSS дават сравнимо качество с изключен АА. Като заговорихме за текстури – погледнете долната част на стената и камъните, особено своеобразния „улей“. Всички режими на DLSS дават по-добра детайлност на текстурата на стената в сравнение с TSAA8X, при който дори някои от ръбовете между камъните се губят. В същото време ако се вгледате в надписа KIGNON… той практически липсва при DLSS Performance и е слабо забележим в другите 2 режима. Загубата на яснота се отнася и за линиите на другите надписи на стената, но в по-малка степен.





Другата увеличена секция от изображението, която ми се иска да разгледаме, е около прожектора. Като качество на АА тук трябва да разгледаме 2 неща – самия прожектор и металните парчета до стената, и (предполагаемо) бодливата тел отстрани на сградата. За първата група е трудно да се даде точна оценка, но според мен все пак DLSS се справя малко по-добре от TSAA8X, като за това помага и по-малкият спад в детайлността на изображението. При бодливата тел обаче TSAA8Х печели абсолютно категорична победа. При DLSS имаме градация в качеството, като Performance режима не е особено по-добре в сравнение с изключен АА, а Quality все пак доста отстъпва на TSAA8X. Другото което според мен е интересно да се погледне е качеството на текстурата на стената на сградата, която е прилично отдалечена от персонажа. Трябва все пак да се има предвид, че тук ефект може да има от осветлението на горящия огън отстрани. И все пак изглежда TSAA8X показва най-ниско качество, следван от DLSS Performance. DLSS Balance и режима с изключен AA имат сходно качество а DLSS Quality дава най-висока детайлност.





Както виждате няма категоричен победител, а като цяло качеството е много близко, като различните режими имат различни предимства. И все пак за мен в голяма степен остава приятна изненада, че този път можем да потвърдим в голяма степен думите на NVidia, че с DLSS 2.0 можете дори да имате картина с дори по-високо качество от нативни рендърнг. Поне при DLSS Quality имаме предимство в детайлността на повечето текстури и по-добро качество на АА в сравнение TSAA8X, макар че по някои елементи все още имаме известно изоставане (надписите на стените и филтрирането на тънки елементи на ярък фон). Но предвид предимството в производителността и при яснотата на отдалечените обекти, аз лично бих предпочел DLSS Quality или Balance пред TSAA8X. И накрая нека все пак да отбележим че всички тези разлика отбелязах при статично изображение, увеличени 4 пъти! При нормална игра едва ли ще ги забележите.






Ии, трениране невронна мрежа, дълбоко научаване, изобщо са измислици маркетингови, а реално на входа има една матрица. Би било непрактично да се опитва да предсказва пиксели. Самите невинни си признават че няма нищо общо с невронни мрежи при човека. А това са си матрици които изплюват резултат, и в случая няма какво да се тренира, достатъчно е да ги вкарат в движката на играта и да разпъва триъгълниците. или да си помогне с някаква формула която да описва случващото се на екрана.
На каква платформа това.На каква след като омазаната бозица след всеки пореден ъпдейт на индийското офисче втасва все повече и повече.В каква среда точно на Стийм играе ли се в прманентно онлайн режим и през интернт.Всичко върви на разруха GPU прогреса бе унищожен от блочейна.