Control – подробно сравнение на качеството
Control ни дава прекрасна възможност да сравним качеството на новия режим и старата имплементация. Не мисля да описвам подробно разликите, тъй като на увеличеното изображение те са повече от видни според мен. DLSS 2.0 дава очевидно по-детайлно изображение, без толкова сериозно замазване. Разликата е толкова голяма че 540p (или Performance режима) дава по-добро качество в сравнение със 720p режима предходната имплементация. На този фон, старите сякаш са минати с Blur филтър. Или може би обратно, новите са минати с Image Sharpening?




Колкото до сравнението в новата версия между отделните елементи, в избраната сцена е по-трудно да се забележат разликите в сравнение с Wolfenstein, за това и леко увеличих яркостта на изображението. В добавка, изглежда че играта ползва някаква форма на постпроцесинг АА дори и при изключен MSAA, като дори в този случай трудно се забелязват назъбваният. А и текстурите не са сред най-детайлните налични, но това може да се каже че е типично за стила на Remedy. Може би най-лесно разликите се забелязват на текста отстрани на стената. Като цяло разликите откъм текстури и изглаждане на ръбовете са минимални между режимите, но все пак DLSS Quality (720p) сякаш предлага най-голяма яснота и рязкост на изображението. Което не значи, че ситният текст е особено по-четлив спрямо MSAA4x режима. При DLSS Performance (540p) може да се каже, че дори имаме обратно „внасяне“ на известен алайзинг и детайлността на текстурите е малко, но забележимо по-ниска. В полза на DLSS Quality говори и текстът отстрани на пейката като субективно ми изглежда дори по-ясен в сравнение с режима със изключен АА.





Като цяло в Control определено имаме голям скок в качеството на DLSS, като може да се каже че изображението в голяма степен е сравнимо с нативния рендъринг, особено при DLSS Quality (720p). При Performance режима (540p), при все че имаме забележимо снижаване на качеството, то остава на повече от прилично ниво и дори на класа над 720p в старата версия на DLSS. Като цяло, напредъка на технологията е очевиден.











Ии, трениране невронна мрежа, дълбоко научаване, изобщо са измислици маркетингови, а реално на входа има една матрица. Би било непрактично да се опитва да предсказва пиксели. Самите невинни си признават че няма нищо общо с невронни мрежи при човека. А това са си матрици които изплюват резултат, и в случая няма какво да се тренира, достатъчно е да ги вкарат в движката на играта и да разпъва триъгълниците. или да си помогне с някаква формула която да описва случващото се на екрана.
На каква платформа това.На каква след като омазаната бозица след всеки пореден ъпдейт на индийското офисче втасва все повече и повече.В каква среда точно на Стийм играе ли се в прманентно онлайн режим и през интернт.Всичко върви на разруха GPU прогреса бе унищожен от блочейна.