Тестова система и приложения
Тестова система
Процесори: Core i5-10400F/11400/11600К, Ryzen 4 3600X/5600X
Дънна платка: Asrock Z590M Pro4 (UEFI 1.5); Asrock B550 Pro4, (UEFI 1.9);
Оперативна памет: 2×8 GB Crucial Ballistix CL16
Охладител: Arctic Freezer 34 eSports Duo
Графичeн адаптер: AMD Radeon RX 6700 XT
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500 + 2xCorsair SP140@1400/min
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
AMD Adrenaline 2020 21.3.2.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на минимум, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA 2xT).
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана с профил Ultra в DX11 режим.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.






Много малко оперативна памет. Дали не ограничава резултатите? Има потребителски видеокарти с равен, или по-голям обем памет на платката, да не говорим за профи моделите. Нашите бг търгаши, няма ли да се отчетат с любезното предоставяне на някой едър комплект ддр4 за тестване, пък и др. чаркове? Като чета ревюта в западни сайтове, или гледам тестове на видеоклип, досега не съм попадал на ревю, в което различни и то не малко търговски фирми не са се отчели с железария, май само в БГ са абсолютни скръндзи?
Технологията не е обвързана с обема на оперативната памет доколкото знам, тъй че това няма значение в случая. Важен е достъпа до паметта на видеокартата.
Ще е интересно да се види как работи с професионален софтуер.
@Гого за какво ти е повече оперативна памет и каква връзка има? Засега не съм виждал игри, които да ползват дори повече от 10-12 GB RAM, така че 16 GB са предостатъчни.
Не е ли вече разрешено да се подскаже още малко неща за(някое/и) от следващите ревюта, които предстои да бъдат публикувани съвсем скоро? Само така питам, ще има ли относително скоро ревюта на SSD, с 160, 170 и 176 слойни чипове памет? Че последните, поне от една от фирмите производители, са в масово производство още от есента на миналата година и е нормално вече(отдавна) да има готови SSD-та с такива чипове?
Ммм, в TPU публикуваха предварително тестване на SSD с новият вариант на Е18 контролера и 176 слойни нанд чипове. Може би фирмуера и другите софтуери имат още трески за дялане и нагаждане на драйвери към приложенията, но дори сега представянето е потресаващо добро.