Тестова система
Процесор: Ryzen 9 5900Х
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F31o)
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14 @ 4×8 DDR-3200 CL14
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280
Графичeн адаптер: AMD Radeon RX 6700XT 12 GB, AMD Radeon RX 5700XT 8 GB, MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X, HP GeForce RTX 3060 12 GB
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flower Leadex III ARGB 80 Plus Gold, 850 Вт
Кутия: BeQuiet! Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2020 H2
AMD Adrenaline 2020 21.8.1
The Division 2 – използваше се профил Ultra с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като се използваше последната стъпка на плъзгача за качеството, с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил High и Extreme, с Resolution Scale 100% в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen). Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри, бяха тествани в 1920×1080 и 2560×1440 резолюции с помощта на технологиите VSR/DSR. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro: Exodus EE и COD: Warzone, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro: Exodus EE взех резултатите от вградения тест, a за COD Warzone използвах CapFrameX, тъй като след последният ъпдейт комбинацията MSI Afterburner+RivaTuner не засича кадрите. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 27,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на технологията Smart Access Memory и Above 4G Encoding. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.






Hello! Физически не поддържа повече от 8X, но даже и 4X е много предвид че нейната 5нм версия ще бъде нископрофилна захранвана само от слота. това като минат на PCIE5 че не може да се загубят 5% производителност, това е неприемливо.