Начало Ревюта hardwareBG ревюта Radeon RX 6600 XT – PCI Express Gen. 4 срещу Gen.3

Radeon RX 6600 XT – PCI Express Gen. 4 срещу Gen.3

В ревюто на Radeon RX 6600 XT отбелязах, че един потенциален проблем за  този модел може да се окаже използването на х8 PCI Express шина вместо x16. Поне теоретично, ако се използва Gen. 4 режим, това едва ли ще е проблем, предвид че това предоставя пропускателната способност на x16 Gen 3 шина, а както знаем от в този режим все още няма проблем дори за най-високия клас графични адаптери. Обаче какво ще се случи ако решите да използвате Radeon RX 6600 XT в Gen. 3×8 режим? Все пак има огромна инсталирана база от системи на базата на този интерфейс, който предоставят напълно адекватна производителност. В края на краищата ства дума дори за процесори от сорта на Core i7-8700K/9700K, Core i9-9900K и подобни.

Защо е важна PCI Express

Защо в случая отделям толкова внимание на пропускателната способност на PCI Express шината на графичният адаптер? Тази шина осигурява връзката със процесора и от там със останалата част на системата. Така че целият трафик на данни към графичната карта и оттам дисплея, минава през нея. Тук става дума за зареждането на текстурите в паметта, предаване на информацията от процесора за обектите след физическата симулация в играта, заявките за изрисуване и прочее.

Типично се смята, че данните предавани от процесора не са чак толкова много и в повечето случаи дори PCI Express 2 х16 трябва да е достатъчна за да няма съществена загуба на производителнсот. Ако говорим само за позициите на обектите и заявките за изрисуване, това вероятно е така. В редица случаи обаче изглежда че се забравя един друг много важен фактор – зареждането на текстурите в паметта на графичният адптер, което става все по-сложа задача от гледна точка на увеличаващите се обеми както на паметта, така и на самите текстури. Типично това указва влияние в началото на игровия процес, но също и при резки смени на сцените, когато може да се наложи актуализиране на голям обем данни.

Другият момент е, когато паметта на графичният адаптер свърши и се наложи преливане на данни към системната памет, в този случаи както преливането на данните, така и процесът на достъп до тях минават през PCI Express шината. И когато нейната пропускателна способност не достига, получаваме изненадващо ниски резултати, както например този в Watch Dogs Legion с активиран рейтрейсинг.\

Така че за да видя резултатът от тази ситуацията, бързичко се отбих във фърмуера на дънната платка и форсирах използването на PCI Express Gen 3 за х16 слота. Така че нека да видим резултатите от това в 1080p и в 1440p, които според мен са целевите резолюции за този модел.

1 коментар

  1. Hello! Физически не поддържа повече от 8X, но даже и 4X е много предвид че нейната 5нм версия ще бъде нископрофилна захранвана само от слота. това като минат на PCIE5 че не може да се загубят 5% производителност, това е неприемливо.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук