Начало Ревюта hardwareBG ревюта XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600

XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600


Тестова система

Процесор: Ryzen 9 5900Х

Дънна платка:  Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F34)

Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14 @ 4×8 DDR-3200 CL14

Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280

Графичeн адаптер: XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600 , AMD Radeon RX 5700XT 8 GB, MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X, HP GeForce RTX 3060 12 GB, Sapphire Radeon RX 5600 XT Pulse

Термопаста: Arctic MX-4

SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB

Захранване: Super Flower Leadex III ARGB 80 Plus Gold, 850 Вт

Кутия: BeQuiet! Pure Base 500

Използван софтуер

Windows 10 Pro 2020 H2

AMD Adrenaline 2020 21.10.1/21.30.17.06 (RX 6600), Nvidia Game Ready 496.13

The Division 2 – използваше се профил Ultra с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като се използваше последната стъпка на плъзгача за качеството, с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.

A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.

Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.

Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил High и Extreme, с Resolution Scale 100% в DX12 режим.

Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen). Резултатите са от минимум 6 засичания.

Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.

Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.

Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.

Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта.

FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Всички игри бяха тествани в 1920×1080 резолюция. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro: Exodus ЕЕ, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За споменатата игра взех резултатите от вградения тест. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 21,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на технологията Smart Access Memory и Above 4G Encoding. За паметта беше избран XMP профил, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Standard профил.

3 КОМЕНТАРИ

  1. Изненадващо, нещо от 6000 серията излиза 13 месеца след първите от тази серия и колко станаха май цели 8 месеца след конкурентната видеокарта на Нвидиа от тази най-долна част на средният клас? Май е изненадващо, колко много изостана календарно :D
    Като му гледам гига пикселите и текселите са толкоз много, че и 256 бита шина към паметта ако беше, сигурно щеше да се играе лесно на 4К със средни настройки.

    • Изнадващо е, че събраха анонса, началото на продажбите и ревютата в един ден, не появата на чипа изобщо.
      И не, по-широка памет не мисля че ще помогне особено, клока на паметта не донесе кой знае колко голям прираст. 16 ГТ/с щяха да са повече от достатъчно.

  2. Г-н Чизмаров, сам сте си казал, че би имало още накъде, ако не беше ограничението на напрежението на GPU-то. Пък то с тия малко CU-а, има накъде още нагоре да се клоква, стига да има достатъчно ток. Така че, ако не бяха рязали отвсякъде, можеше и 18ГБ/с гддр6 да поеме добре, или пък в комбинация с 64МБ Инфинити кеш, така че да не става тясно място баш тоя кеш и то не заради скорост, а заради малък обем. Пък и хем по-бавна и с по-малко памет от ртх 3060 12ГБ, хем не е по-евтина…Тая карта, както е композирана, си е за макс $279 макс, заради слаби параметри и евтини чаркове и то стартова цена, кат ѝ мине новостта, след Нова Година, да се свали с още. Разбира се, имам предвид тъй нареченото MSRP, пък колко ще е пазарната, само скалперите знаят.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук