Производителност с рейтрейсинг
Мисля че ако сте прегледали ревюто на Radeon RX 6600 XT, може да си представите каква ще е ситуацията в този случай. Но в случая добавям и новата Far Cry 6, която също има реализация на отражения и сенки чрез рейтрейсинг, оптимизирани от страна на AMD. Трябва да се отбележи, че ефекта от тях не е чак толкова силно изразен, но пък запазва една може би по-добра реалистичност в сравнение със често силно преекспонираните отражения в други игри.
Така или иначе приложимостта на Radeon RX 6600 за игри с активиран рейтресинг е силно условна. Metro Exodus на максимални детайли, Fortnite дори само със активирани отражения и 66% скейлинг, Watch Dogs: Legion със средно ниво на отраженията и 60% скалиране, Cyberpunk 2077 със само включени отражения – всички тези игри са неигруеми. Макар че конкретно в случая с WDL проблема е по-скоро недостига на памет и стеснената PCIE шина.
Специално за CP2077 ми направи доста неприятно впечатление, че изведнъж изчезна възможността за активиране на FFX CAS скалиране, ако бъде активиран РТ. А това беше полезна опция дори и за Pascal и 16xx Turing моделите на NVidia. Много странно както това „изненадващо“ съвпада със заявленията за подобрения в DLSS имплементацията в играта… Макар че при CP2077 нищо не се знае, може да си е съвсем нормален бъг, в тази все още неизчистена от бъгове игра.
В същото време Metro Exodus EE на High (реално ниски РТ детайли), Far Cry 6 и Control са малко или повече игруеми, ако имате желание да видите как изглеждат нещата. Специално Far Cry 6 няма никакви проблеми дори на максимални детайли, но както вече казах визуалният ефект от RT е силно притъпен и служи може би по-скоро за улеснение на програмистите, отколкото за някаква голяма визуална полза.













Изненадващо, нещо от 6000 серията излиза 13 месеца след първите от тази серия и колко станаха май цели 8 месеца след конкурентната видеокарта на Нвидиа от тази най-долна част на средният клас? Май е изненадващо, колко много изостана календарно :D
Като му гледам гига пикселите и текселите са толкоз много, че и 256 бита шина към паметта ако беше, сигурно щеше да се играе лесно на 4К със средни настройки.
Изнадващо е, че събраха анонса, началото на продажбите и ревютата в един ден, не появата на чипа изобщо.
И не, по-широка памет не мисля че ще помогне особено, клока на паметта не донесе кой знае колко голям прираст. 16 ГТ/с щяха да са повече от достатъчно.
Г-н Чизмаров, сам сте си казал, че би имало още накъде, ако не беше ограничението на напрежението на GPU-то. Пък то с тия малко CU-а, има накъде още нагоре да се клоква, стига да има достатъчно ток. Така че, ако не бяха рязали отвсякъде, можеше и 18ГБ/с гддр6 да поеме добре, или пък в комбинация с 64МБ Инфинити кеш, така че да не става тясно място баш тоя кеш и то не заради скорост, а заради малък обем. Пък и хем по-бавна и с по-малко памет от ртх 3060 12ГБ, хем не е по-евтина…Тая карта, както е композирана, си е за макс $279 макс, заради слаби параметри и евтини чаркове и то стартова цена, кат ѝ мине новостта, след Нова Година, да се свали с още. Разбира се, имам предвид тъй нареченото MSRP, пък колко ще е пазарната, само скалперите знаят.