Тестова система и приложения
Тестовa система
Процесори: Ryzen 9 5950X
Дънна платка: Gigabyte X570 Aorus Master (UEFI F36c)
Оперативна памет: (2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill Flare X DDR4-3200 CL14) @ 4×8 DDR-3200 CL14
Охладител: Noctua NH-U12S
Графичен адаптер: Palit GeForce RTX 3050 StormX, HP GeForce RTX 3060, Palit GeForce GTX 1660 Super StormX, MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X, XFX Radeon RX 6600 SWFT 210
Термопаста: Arctic MX-5
SSD: Western Digital Black 850, 2 TB NVME
Захранване: Super Flower Leadex III 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 21H1
AMD Adrenaline 20.10.01.02
Red Dead Redemption 2 – играта работеше във Vulkan режим, като се използваше последната стъпка на плъзгача за качеството, с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил High и Extreme, с Resolution Scale 100% в DX12 режим. За NVidia моделите с поддръжка на DLSS се използваше Performance режим, когато се работеше с Extreme настройки, а за AMD моделите – Radeon Super Resolution с 1366х768 рендър резолюция.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. За тестовете с рейтрейсинг беше активиран RT High режима, за графичните карти, които поддържаха DLSS, се използваше Quality настройката, за AMD моделите се използваше Radeon Super Resolution в комбинация с render resolution 1366х768, а за 1660 Super само намалената резолюция.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royale заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания при настройки Epic, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen). Резултатите са от минимум 6 засичания.
Apex Legends – battle royale заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах максималните настройки в играта. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Call of Duty: Warzone – всички настройи бяха сложени на максимум, с изключение на DirectX Raytraycing и различните DoF и Motion Blur опции.
Assassins Creed: Valhalla – поредната нова версия от популярната поредица. Използваше се DX12 с Ultra High профил и вграденият тест на играта.
Watch Dogs: Legion – играта беше тествана както с Ultra профил, с изключен V.Sync. в DX 12 режим. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server. За тестовете с рейтрейсинг, беше използвана Reaytraced Reflectons- Medium, DLSS Performance за поддържащите го видеокарти и Temporal Upscaling с 60% коефициент за останалите.
FarCry 6 – ново заглавие от популярната серия. DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и активирани HD текстури, за тестовете с RT бяха активирани и RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – изключително много очакваната нова игра на CD Project RED. За тестовете се използваше DX12, Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в началото на играта. За тесването с рейтрейсинг беше активирани само отраженията и се използваше DLSS Performance за поддържащите го видеокарти и FSR 1.0 Quality за останалите.
Halo Infinite – завръщането на легендарната серия беше тествано с ниски настройки в DX12 режим с изиграването на 2 игри в Big Team Battle режим с минимум 6 засичания от общо.
Deathloop – играта беше тествана в DX12 Ultra режим с кратка разходка и престрелка в началото на 3-тото ниво на играта. Рейтрейсинг тестовете бяха проведени само с активиране на Sun Shadows – Raytraced.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25 +/- 0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на пълна мощност профил.






Резултатите при Deathloop и Red dead redemption са идентични.
Ако искате може и да не публикувате коментара. Е-майл е от онези 10 минутните.
Оправено.
В заключение: очевидно производителността е незадоволителна, а цената висока.
пп. През 2019-та 1050 можеше да се намери за около 250 лв нова…
тази карта заменя 1660 Ti/SUper които са от 2019 година с 5 % производителност, дава едноцифрно подобрение. сега почти 3 години по-късно, а цената 1,50 – х 2,0. а не тя а производителността трябва да се качи с 1,5- 2,0, а цената да остане същата 250 Долорес / Евро. Без значение е че има инфлация, при положение че са орязали шината на 128 и раповете на 32. колкото повече орежат по-скъпо. а е отпадък от дефектните 3060.
В момента цените са като преди крипто бум-а. Ако имаше някъде да се продава GTX 1050 нова, щеше да е на такава цена. Има GTX 1050 TI за под 400 лв. в момента.
Търгашите в целия свят доволно потриват горни и долни крайници, щото поне част от самите клиенти ги оправдават че са алчни и друсат огромни цени защото еди кво си. Оправдания винаги могат да се изфантазират, ама луди клиенти на страната на скалперството, в което участват и самите дилъри на едро и търговци на дребно, на които стоката е скрита в складовете и вадят по някоя бройка на двойна цена за обикновените клиенти и по кашони за миньорите на себестойност почти, всякакви изроди, които имат излишни пари. Ще си сипа. Промити мозъци такива! :)
Аз недоумявам едно нещо. Много чаках и исках 3050. Но. Хубава 3050 е поне 750лв, да не кажа 800лв според времето и търговеца. А вече се намират добри 3060 за 930лв. Не знам дали може да се довериш на Палит на техните са толкова. Е добре обяснете ми как като даваш такива пари ще купиш 3050 при САМО 200лв разлика? Това е ненормално. 3050 трябва да са най много 600лв според мен. Но явно търговците продължават скама.
Мисълта ми беше че производителността между двете е много по голяма от разликата в цената, или бъркам?
И драги колеги следя всеки ден пазара тук. Монитори и видео карти, не знам защо но цените не мърдат, до като на запад падат много. Уж много търговци а изглежда като дране на кожи от монополист. Емаг цените са им извънземни например. Има ли толко глупави че да купуват от тея кожодери?
@ff за някои хора тези „само“ 200лв. разлика, са половин месечна заплата в него, след 10% плосък данък и осигуровки, пък често такива хора им се налага изплащане и на заеми, а може и да са с оставало и недостатъчно захранване и да трябва и за ново такова да харчат. Лесно е да се демагогства от хора с, хайде да не казвам непременно високи, но с добри доходи. Освен това, сравнение на разлика между някаква средна цена на чарколяк от един клас, с минималната на която може да се намери най-посредственото изпълнение на чарк от следващ по-висок клас…Айде, бъди по-сериозен. Не забравяй умиргането на крилото и наводнението на пазара с копачки. Все ще повлияе още и на цените на неизползваните карти, пък и промоции се случват в тоя мъртъв за пазаруване сезон. Четох материали за с ~25% спад в продажбите на хардуер :)