Тестова система, софтуер и настройки
Тестовa система
Процесори: Core i5-5820K/5820K@4,5 GHz, Ryzen 5 5500 (PBO, AutoOC+200MHz), Core i5-12500 (без лимит по напрежение), Ryzen 5 7600X
Дънна платка: Gigabyte X99-UD4 (UEFI F24c), Asrock B550 Pro 4 (UEFI 2.4), Asus B660M-A D4 (UEFI 1620), Gigabyte X670E Aorus Master (UEFI F8)
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16 + 2×8 G.Skill SniperX DDR4-3400 CL1) @ 4×8 DDR-2667 CL12/14, DDR4-3600 CL16, 2×16 GB DDR5-6000 CL30 G.Skill Trident Z5 Neo
Охладител: Noctua NH-U12S
Графичен адаптер: Gigabyte Vision GeForce RTX 3060Ti
Термопаста: Kingpin KPx
SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Super Flоwer LEGION GX PRO 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: NZXT Source S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro 22H1
Nvidia Game Ready 528.02
Cinebench R23 – актуалната версия на рендър теста базиран на Cinema4D.
Blender 3.3 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана е една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
V-Ray Benchmark 5.2 – стандартният тест.
WebXPRT 4 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
7-zip 22.01 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
WinRAR 6.11 – стандартният тест на архиватора.
Handbrake 1.61 – за тестовете използвах профила Creator HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, както в Low (с изключен FSR2, който стандартно е на Auto) така и с Ultra профил и се засичаха резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Total War Story: Warhammer III – играта беше тествана на Medium и Ultra настройки, като във вторият случай беше активиран Unlimited Video Memory. Използваше се Battle Benchmark.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 5 засичания, като се използваха Low настройки с увеличен View Distance на Epic в Performance Mode (DX11) и в DX12 режим, както и с Epic настройки в DX12 режим с активирани TSR Epic и TSR Quality Scaling (66%), с изключен Motion Blur и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Epic стандартно активира Nanite и Lumen технологиите.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Играта беше тествана както с всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x), така и с всички настройки сложени на максимум. Резултатите са от минимум 5 засичания.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана с профили Medium и Very High в DX12 режим с разходка из един от парковете на града в началото на играта. Поради много налични NPC в този случай, натоварването на процесора е сериозно.
Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. За тестовете се използваха профили Low и Epic с увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS и изключен Dynamic Resolution Scaling и FSR1.0, от поне 4 засичания от 2 различни мача.
Witcher III: Wild Hunt Remastered – като отправна точка от миналото, използвах осъвременената версия на много популярната игра. Тестовете се проведоха с профили Low, с включени Bloom, Chromatic Aberrations, Light Shafts и Camera Lens Flares и Ultra+ с активирани всички опции, освен РТ и с HairworksAA 4x. Тестът беше разхока из Novigrad.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23+/-0,5 оC. Дънните платки бяха с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR), където беше възможно. Вентилаторите бяха поставени в Performance mode където беше възможно.





