Начало Ревюта hardwareBG ревюта Време ли е за ъпгрейд – Core i7-5820K срещу нови 6-ядрени процесори

Време ли е за ъпгрейд – Core i7-5820K срещу нови 6-ядрени процесори


Производителност в ААА игри

Тук искам отново да ви припомня, че за сравнението ползвам GeForce RTX 3060Ti, a не някой от по-бързите модели. Което се надявам да отговори и на въпроса имали смисъл да се доплаща и за по-бърз процесор ако не се ползва с върхова графична карта.

Започвайки с Total War: Warhammer III, виждаме че с избраната графична карта, производителността дори на ниски настройки основно опира в нея. Да, имаме някакво скалиране между Core i7-5820K и Ryzen 5 7600X, но то е далеч от демонстрираното в приложенията, поне при средните кадри. При 1% минималните обаче разликата е доста по-сериозна. При Ultra профил пък скалирането при средните практически го няма, но отново имаме прилично голяма разлика при 1% минималните.

Ситуацията обаче тотално се преобръща при следващите 3-игри, които демонстрират скалиране подобно на това при приложенията, и което е още по-интересното-ситуацията се запазва, а на моменти дори се и усилва от прилагането на високи детайли!

В Cyberpunk 2077 имаме 90% прираст между Core i5-5820K и Ryzen 7600X, а в същото време дори Ryzen 5 5500 добавя 15% спрямо овърклокнатият Core i7-5820K. Ползата от Core i5-12500K е сравнително умерените около 10%, като скокът от него към Ryzen 5 7600X е по-значителен, вероятно освен заради разликата в тактовата честота, така и в допълнителният обем на L3 кеша.

Разликите малко се намаляват с използване на Ultra профил (който активира FRS2.0 Quality), като се ограничават до „само“ 50%, като особено разликата между овърклокнатият Core i7-5820K и останалите процесори е доста малка, като той дори успява да изравни Ryzen 5 5500 при 1% минималните.

В Spiderman Remastered и The Witcher 3 Remastered поведението на процесорите е много сходно, като дори в режимите с високи детайли разликата между Core i7-5820K и Ryzen 5 7600K си е чисто двойна, което ясно демонстрира че графичния адаптер не е ограничен дори на тези високи настройки! В случая особено брутално е положението в The Witcher 3, като само увеличаването на нивото на графичните детайли води до загуба на 30% производителност, независимо от процесора. А това означава че дори овърклокнатият Core i7-5820K не може да осигури 60 FPS дори при средните стойности на кадрите. На този фон Ryzen 5 7600X демонстрира стабилно над 60 кадъра/сек, но при 1% минималните и почти 100 FPS при средните. Прирастът от Ryzen 5 5500 спрямо овърклонатият Core i7-5820K е сравнително малък, около 10%, но това е достатъчно да се прескочи границата от 60 кадъра/сек. Ползата от Core 5-12500K в случая е доста по-голяма от демонстрираното в останалите игри, но дори и той не успява да прескочи над 60 кадъра/сек при 1% минималните.

В Spiderman Remastered положението е много сходно, като разликата е, че играта демонстрира по-начало по-високо ниво на производителност и разликата между Medium и Very High е доста по-малка. В този случай дори без овърклок, Core i7-5820K демонстрира над 60 FPS. Сред другите разлики са по-големият прираст от Ryzen 5 5500 и сравнително лошото скалиране на 1% минималните кадри за Ryzen 5 7600X спрямо другите два нови процесора.

Крайният резултат е, че противно на очакваният ми, дори с GeForce GTX 3060Ti имаме ясно демонстрирани ползи от новите процесори, и то дори (или може би особено) на високи настройки. Наличието на TW: Warhammer III в изчислението на средните стойности изглажда малко разликите, но все пак имаме 20% прираст от овърклока на Core i7-5820K, като след това всеки от следващите процесори добавя по още 10% допълнително производителност спрямо предшестващият го, поне при Ultra/Very High настройки. Скалирането ниски настройки е подобно, но средната стойност е около 15% (13-18% според процесора).

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук