Тестова система
Процесор: Ryzen 7 7950X
Дънна платка: Gigabyte X670E Aorus Master
Оперативна памет: 2×16 G.Skill Trident-Z Neo5 DDR5-6000 CL30
Охладител: Thermalright Peerless Assassin 120 SE
Графичен адаптер: XFX Speedster SWFT 210 Radeon RX 660, AMD Radeon RX 7600/6700XT, HP GeForce RTX 3060
Термопаста: Kingpin Cooling KPx
SSD: Western Digital Black 850 2 TB
Захранване: Super Flоwer Leadex III RGB 850 Вт, 80+ Gold
Кутия: BeQuiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 11 Pro 22H2
AMD Adrenaline 23.4.3, Nvidia GameReady 531.79
FarCry 6 – DX12 режим с Ultra настройки и изключен Motion Blur и aктивирани HD текстури, с включени и изключени RT Reflections и RT Shadows. Тестваше се с вградения тест на играта.
Cyberpunk 2077 – За тестовете се използваше DX12, Ultra профил с освен активираният по подразбиране FSR Quality, за тестовете с RT се използваше РТ Ultra с FSR/DLSS Quality. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. За тестовете се използваха настройки Epic, Epic с Hardware RT и Low в DX12 рендър режим.
Call of Duty: Warzone 2 – пореднaта версия на много популярното Battle Royal заглавие. Използвах профил Extreme, като резултатите са от поне 5 засичания по 2-3 мин. в реална игра.
Spiderman Remasterd – новата игра от MCU беше тествана на Very High настройки в DX12 режим с разходка из града в началото на играта. А RT тестовете използвах Very High за RT настройките и максималното ниво на отдалеченост(10).
Overwatch 2 – новата версия на предишно популярната игра изглежда не е променила генерално енджина си и все още използва DX11. Резултатите са от Epic настройки с изключен FSR и увеличен лимит на кадрите до максималните 600 FPS, от поне 4 засичания от 2 различни мача.
Apex Legends – играта използва DX11 енджин с лимит т 300 FPS, използвах най-високите настройки (High) за всички елементи, с включен TAA и 16х анизотропна филтрация.
Metro: Exodus EE – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с профил Extreme в DX12 режим.
Control – тестовете бяха проведени в DX12 режим с профил High. За целта се използваше кратка разходка в Central Executive. РТ тестовете бяха проведени с всички ефекти активни (High), както и с DLSS Quality (2560×1440 рендъринг), а за AMD се използваше 2560х1440 с активиран RIS в драйвера.
Hogwarts Legacy – Тестът беше кратка разходка в парка пред Hogwarts. Тестваше се в DX12 режим с Ultra профил и Ultra+RT Ultra с FSR/DLSS Quality.
Witcher III: Wild Hunt Remastered – Тестовете се проведоха с профили Ultra+ с активирани всички опции. За тестовете с RT всички настройки бяха на максимум, като беше активиран и DLSS/FSR Quality. Тестът беше разхока из Novigrad.
Total War: Warhammer III – Използваше се вграденият тест на играта, сцена battle benchmark, като настройките бяха сложени на Ultra с изключен VSync.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. Използваната резолюция беше 1920х1080 (FullHD). За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности с изключение на активирането на 4G Decoding+Smart/Clever Access Memory (PCIe ReBAR). За паметта беше избран XMP профила на използваната памет.






„Един от проблемите на Radeon RX 6600, наследен и от Radeon RX 7600“
Това е един 6nm RX 6650 XT +2% на паметта. Няма никаква полза от двойното изпълнение на шейкърите, всичко е измама или си го пазят да го активират по-късно, което е доста подъл номер очаквах повече. обявили са 20% повече транзистори и има нещо добавено, но без видима полза. което значи 7900 XTX дръпва 45% напред от 6900 единствено благодарение на паметта и на нищо друго, с тая карта се издадоха и истината блесна, само че никой не говори за това.
„zashto ne mi publikuvate komentarite“
1. Всички постове трябва да минат през модератор и тогава могат да станат публични, защото ние носим отговорност за тях.
2. Няма как някой да следи всяка секунда, дали има коментар. Първата публикация ви е от 13:04, а в 13:05, сте пуснали този коментар, от който съм изтрил обидните квалификации и който използвам, за да ви отговоря.
3. Коментари, които не са написани на кирилица, не се публикуват – изтриват се директно.
4. Коментари, които съдържат нецензурни изрази, или обиди, също не се публикуват – изтриват се директно.
Ако не ви харесва това горното, си намерете друго място, където да коментирате и където ще са толерантни с вас.
Д.Славчев