Тестови системи:
AMD Socket AM4
Процесор: AMD Ryzen 5 2600X/1600X @ 4ГХц
Дънна платка: Asrock X470 Taichi Ultimate
Intel Socket 1151v2
Процесор: Intel Core i7-8700K @ 4ГХц
Дънна платка: Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming Wi-Fi
Общи части
Оперативна памет: 2×8 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3000@3200 CL16
Охладител: ID-Cooling AuraFlow 240
SSD: Crucial MX300 525 GB
Графичен адаптер: Gigabyte Radeon RX Vega64 Special Edition 8 GB
Захранване: Segotep GP600G, 500W, 80+Gold
Кутия: NZXT S340
Използван софтуер
Windows 10 Pro + Fall Creators Update
AMD Adrenaline 18.3.4
AIDA 64 5.97 BETA 4628 – използвани бяха вградените тестове на програмата за производителност на процесора и паметта.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D.
Blender 2.79b – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
V-Ray benchmark 1.0.8 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки.
Corona Benchmark – нов бенчмарк, базиран на рендера Corona за 3D Studio Max. Използвани бяха стандарните настройки.
Handbrake 1.1 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за x265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 884 МБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
WinRAR 5.60 Beta 2 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 18.01 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
PCMark’10 – Използвана беше стандартната версия на новия системен тест от Futuremark.
RealBench 2.44 HWBot – тест комбиниращ няколко различни режима на работа – редактиране на изображение с GIMP, компресиране на видео с х264, OpenCL работа с LuxMark и всички заедно в Heavy Multithreading.
Mozilla Kraken – тест за производителността на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WebXPRT 2015 – тест за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Vera Crypt 1.22 – програма за криптиране на данни. Използва се вграденият тест с обем на речника 500 МБ.
XMR-STAK – популярна версия на миньора за cryptonight алгоритъма за криптовалути, тества с CryptoNightV7 алгоритъм.
Futuremark 3DMark – последната версия на популярният софтуер за тестване на 3D производителността на графичните адаптери. Използван беше само Time Spy на стандартни настройки.
Deus Ex: Mankind Divided – тестовете бяха проведени с вграденият бенчмарк на играта в DX12 режим, в настройки Ultra.
Rise of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта при настройки Very High, като се стартира в DX12 режим.
Warhammer 40K: Dawn of War 3 – за вградения тест на играта се използваха следните настройки – Image Quality: Maximum, Terrain Detai: Maximum, Unit Occlusion: On, Physics: High.
The Witcher 3 – Използваните настройки бяха Ultra с изключен HairWorks, като производителността беше засечена в началото на играта при кратка разходка комбинирана с кътсцена.
Civilization VI – Използвани бяха и двата вградени теста, като Benchmark AI по същество изчислява времето за смятане на хода в играта и е зависим основно от процесора, докато Benchmark GPU демонстрира графичната производителност. Настройките бяха зададени на Ultra, изполваше се DX12 режим.
F1 2017 – Ultra High настройки и 16х анизотропна филтрация, беше използван вграденият тест на играта.
Wolfenstein: New Collosus – производителността беше засечена по време на преминаването на втората мисия на играта и включваше 2 кратки битки. Използван беше профилът Meine Lieben! (най-високите възможни), като играта работи във Vulkan режим.
Prey – производителността беше засечена по време на изиграване на кратък отрязък в началото на играта при настройки Very High Quality.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в популрното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваше epic настройки.
Всички тестове бяха проведени в резолюция 1920х1080, като във всички игри антиалайзингът беше изключен. За измерването на производителността в игрите използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server.






> ефективността на блока за предсказване на разклонения и свързаното с него наказание за грешно предсказване
И именно причината за meltdown и spectre проблемите, понеже се правят оптимизации повече от разумното.
Бях чел някъде, че виндос *не* конфигурира всички поправки, за да избегне твърде голяма загуба на производителността. Предполагам където те си смятат, че риска не е голям за обикновения потребител. Нямам време сега да проучвам от чисто любопитство, вие сигурни ли сте, че всички поправки за тези проблеми са разрешени, когато правите тестовете?
Страхотна статия!
Да де, като „за „прост рефреш“ не е чак толкова зле“, ама реално AMD-тата до тука (или почти до тука) им свършва границата за overclock, a 8700k-то е declocked и има 1/4 отгоре потенциал да движи (моя 8700k го бях забравил на prime c AVX load та беше изкарал над ден с разкопващи три 1080ti в кутията и нямаше грижи с температурите на 5GHz). А и 8700к е станал the процесора за видеообработка с Adobe Premiere. Oще имам ban във форума и нямах възможност да пиша и споделя нова информация за 8700к, но от Adobe са си обновили софтуера да ползва освен CUDA ускорение и вграденото видео при часта с CPU сметките и тогава 8700к-то от изоставащ от 2700х с 12% го изпреварва с 20% и свършва работата почти с времената на Threadripper 1950X и Intel i9-7980XE. Та за хора занимаващи се с видеообработка с Adobe Premiere 8700 и 8700к за сега стават the процесорите за целта.
https://www.gamersnexus.net/guides/3310-adobe-premiere-benchmarks-rendering-8700k-gpu-vs-ryzen
https://www.youtube.com/watch?time_continue=273&v=Tj6rUdhmIvQ
Много качествена статия, показваща големият напредък на AMD в последната 1,5г. и същевременно колко са близки като производителност двата процесорни производителя при еднакви тактови честоти. Мисля, че важен фактор при крайният избор специално при 2600Х и 8700К е цената. Да, в различни класове са, но тестовете доказват че разликата в производителността в повечето ситуации е много малка, а разликата в цената остава голяма.
@Сашо – каквото и както инсталира Windows Update, това е. В края на краищата се съмнявам че повечето нормални потребители все още помпнят каква са Спектър и Мелтдаун. Предвид резултатите в предната статия с включен HPET и трагичната производителност на интелите в някои приложения, си мисля че дори и само тако WU доста добре ги пачва.
@bat_zerga – нещо си пропуснал, че това не е сравнение на процесорите, а на архитектурите.
На целия свят стана ясно как 6700к са супер стабилни и студени на 5гхз,докато се крайно тежко натоварени с … тетрис.Знаем ги,няма смисъл да се натяква от всеки собственик,как процесора му е мегастабилния на 5-6-7 и нагоре гигахерци.
Аз още си връткам едно Атлонче Х2 250 и за нет минавам през виртуални машини, но последните месеци (дистроверсии) файърфокса е невъзможен. Като го спра системата си работи добре, но пусна ли лисицата и зависва всичко. Мисля си, че е от лековете за Спектър и Мелтдоун. Време е за някое Ризенче. Дилло лети впрочем. Ама да сравняваш каруца с каляска не е работа.
DeepBlue, то е ясно, че потребителите няма да пипат стандартните настройки. Мисълта ми беше, че този невероятен бранч предиктор и спекулатор, който някой може да хвали, всъщност ти дава производителност за сметка на сигурността. То вярно, че като си с виндос вече имаш по-голям проблем. Но ако като потребители не изискваме сигурността да е на ниво във всеки компонент от компютъра ни, става положението неуправляемо, като около 2000-та където всеки нескопосан хакер може да ти влезе.
Става както автомобилните производители дават некоректни нива на емисиите, че уж колата е екологична и мощна, а реално е или едното или другото.
Нямам против да правят компромис, но да кажат нещата както са си и вече потребителя да си прави сметка дали му трябва едното или другото.