Ryzen 5 3400G в бюджетна система

Ryzen 5 3400G в бюджетна система

В раздел: Ревюта, Ревюта, статии и ръководства, Статии от на 19.10.2019, 5,673 показвания
Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8



Тестови система:

Система 1 – интегрирана графика

Процесор: AMD Ryzen 5 2400G/3400G/3400G(OC)

Охладител: Wraith Spire/Wraith Stealth/Snowman M-X6

Оперативна памет: 2×4 GB G.Skill Ripjaws-V DDR4-3600@3400(OC)/3200 CL16 (1GB UMA)

Графични адаптер: Vega 11, вградена

 

Система 2 – дискретна графика

Процесор: Ryzen 3 1200/1200(OC)

Охладител: Wraith Spire

Оперативна памет: 2×4 GB G.Skill Ripjaws-V DDR4-3600@2933(OC)/2667 CL16

Графични адаптер: Sapphire Radeon RX560 Pulse 4 GB/OC

 

Общи части

Дънна платка: Asrock X370M-HDV, UEFI ver. 3.1

Термопаста: Noctua NT-H2

SSD: 512 GB ADATA XPG Spectrix S40G, Crucial MX300 525 GB

Захранване: AeroCool VXPlus RGB

Кутия: DeepCool Matrexx 30 + 3x Segotep RGB 120 мм

 

Използван софтуер

Windows 10 Pro 1903

AMD Adrenaline 19.9.1

Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.

Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.

WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.

Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.

WinRAR 5.73 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.

7-zip 19.00  – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.

Handbrake 1.22 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.

XMR-STAK – популярна версия на миньора за cryptonight алгоритъма за криптовалути, тества с CryptoNightV8 алгоритъм.

Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Low с в DX12 режим.

World War Z – новo попълнение в тестовия пакет, което използва Vulkan и DX11 API. Тестовете проведох с вградения бенчмарк на играта при настройки Low само във Vulkan режим.

Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Low за качество на графиката в DX11 режим.

The Division 2 – ново заглавие с много високо качество на графиката. Използван беше профилът Low в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync и Resolution Scale=100%. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.

Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Low профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.

Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.

Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD.

Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Използвах микс от настройки в играта, които може да видите на снимката. Резултатите са от минимум 5 засичания.

CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. За тестването използвах допълнителната карта FPS Benchmark.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, в игрите без вграден бенчмарк, както и Assassins Creed: Odyssey и The Division 2, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 25-+/-0.5оC. И двете дънни платки бяха с последните си официални версии на фърмуера по време на теста. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на функциите за автоматичен овръклок (Multi-core Enhancements, Precision Boost Overdrive), които бяха изключени. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Performance профил.



Всички страници от статията:

  1. Ryzen 5 3400G
  2. Да сглобим компютър с Ryzen 5 3400G
  3. Овърклокване
  4. Тестови системи
  5. Резултати - приложения
  6. Резултати - игри
  7. Консумация и температури
  8. Заключение


Страница от ревюто: 1 2 3 4 5 6 7 8




Етикети: , , , , , ,



Един коментар

  1. 1 ЯКО // 25.10.2019 в 18:52

    Безполезен продукт с производителност на нивото на 2400G и аналог отново на външна GF1030 .Това не е 7нм apu , А Е СТАРАТА ТЕХНОЛОГИЯ apu СА С 2 ПОКОЛЕНИЯ НАЗАД ОТ РЕАЛНИТЕ РАЙЗЕН

Коментари: