Тестова система и софтуер
Тестова система
Процесори: Athlon 240GE, Athlon 3000G, Ryzen 3 2200G
Дънна платка: MSI B350I PRO AC
Памет: 2×4 GB G.Skill Ripjaws V DDR3-3400 CL17 @ DDR4-2667/2933/3400 CL16
SSD: ADATA XPG Spectrix S40G 512 MB, Crucial MX500 1000 GB
Захранване: BeQuiet! SFX-L 500 W 80+Gold
Охладител: Snowman M-X6
Кутия: Fractal Design Core 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1903
AMD Adrenaline 19.11.2
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа различните версии AVX.
WebXPRT 3 – теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.73 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.31 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Low с в DX12 режим и резолюция 1280х720. Тестът се изпълняваше 3 пъти.
World of Tanks: Encore – графичен тест, използващ актуалният енджин на играта World of Tanks с поддръжка на Ray-Tracing и използва DX11 API. Тестовете се проведоха в резолюция 1920х1080, като се използваха вградените профили Low и Medium за настройките, като RT и AA бяха изключени.
World of Warships – друга популярна игра на Wargaming.INC, но този път за бойни кораби от началото на 20 век. Тестовете проведох в резолюция 1920х1080 при използване на DX11 API и профил Medium. За целта засичах производителността в една или повече битки. Резултатите са от минимум 3 засичания.
Red Dead Redemption 2 – прясно заглавие, което предлага невероятно високо качество на графиката. Тестовете проведох с Vulkan API в резолюция 1280х720 с всички настройки сложени на минимум. За целта се разходих из лагера в началото на Chapter 2 на играта.
Age of Empires II: Definitive Edition – прясното поредно преиздание на легендарната стратегическа игра с подобрена графика. Тестовете са в резолюция 1920х1080 в DX11 API с профил Low. За целта използвах вградения Ranked Multiplayer Benchmark, който симулира еднгейм на мултиплеър сесия с огромно количество активни единици на екрана.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale и резолюция 1366х768. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и резолюция 1280х720, при което играта все пак работеше отново във FullHD.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени на минимум с изключение на Anisotropic Filtering 2x. Резолюцията беше 1280х720 Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9 с резолюция 1920х1080а, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. За тестването използвах допълнителната карта FPS Benchmark.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 2 изпълнения на теста. За измерването на производителността в игрите с изключение на WOT Encore и Metro Exodus, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 24-25оC. И двете дънни платки беше с последната си официална версия на фърмуера по време на теста (1CN). Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, с изключение на функциите за автоматичен овърклок (Multi-core Enhancements, Precision Boost Overdrive), които бяха изключени. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторa на кутията бяха поставени на Performance профил.






Супер ревю.
Браво.
браво