Тестовa система
Процесори: Ryzen 5 PRO 4650G, Ryzen 5 PRO 4650G OC, Ryzen 5 3400G
Дънна платка: Asrock B550 Pro4, UEFI ver. 1.1a
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill TridentZ Royal DDR4-3600@ 3200CL14/4266CL18
Охладител: Box(Wraith Stealth, Wraith Spire V2)
Графичeн адаптер: вградени, 2 ГБ заделена памет
Термопаста: Arctic MX-2
SSD: 250 GB Samsung 970 Evo Plus, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: NZXT Source 340+2 Corsair SP140
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1909
AMD Radeon Adrenaline 20.7.2.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20. Поддържа AVX, AVX2, AVX-512.
Blender 2.83 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана една от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.91 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Low с активиран SMAA и Resolution Scale 70%, като се стартира в DX12 режим. Допълнително активирах и AMD FidelityFX CAS.
Assassins Creed: Odyssey – Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Low за качество на графиката и с Resolution Scale 70% в DX11 режим.
Metro: Exodus – за тестовете се използваше вграденият бенчмарк на играта с настройки Low с Resolution Scale 66% в DX12 режим.
Control – Използвах профил Low на играта в DX11 режим. Resolution Scale беше зададен на 1280х720.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Low профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS, Resolution Scale 66%.
Overwatch – DX11 енджин, като се използваше профила Low, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Valorant – DX11, всички настройки сложени на максимум с 4хMSAA и 16хAF, както и с включен Multithreaded Rendering. Резултатите са от поне 4 засичания.
World of Warships – зададен беше профил High в DX11 режим. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 6 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX11.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на най-ниската стойност, с изключение на Texture Streaming Budget (4GB) и Texture Filtering (Anisotropic 4x). Резултатите са от минимум 6 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на Death Match игра на картата Dust II с поне 4 засичания по поне 2,5 мин.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше първата, най-ниска, степен на Quality Preset Level с деактивиран Triple Buffering и V.Sync и зададен Resolution Scale на 2/3(0.667х). Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като настройките за на минималните си стойности, с изключение на Texture Quality (Low) и Antialiasing (SMAA1X). Resolution Scale беше зададен на 66%
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността, за всички игри, освен Metro Exodus и CSGO, използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. За Metro Exodus взех резултатите от вграденият тест. За CSGO се наложи да използвам OCAT, тъй като актуалната версия блокира RTSS. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности, като единственото беше активиран Precision Boost Overdrive. За паметта беше избран XMP профил, като в последствие ръчно бяха настроени таймингите и честотата на желаните стойности, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.






На рентгеновата снимка на гарвана, се вижда място за 12 CU. Не знам защо беше ограничен максимално до 11, макар че може да се предполага. Ако и с Реноар положението е същото и ако не бяха рязали нищо, а просто бяха повишили топлинният бюджет за iGPU-то, направо си представям 12 единици на 2100 мегахерца какво щяха да могат…
Благодаря за ревюто!
На мен едно такова 4600G идеално ще ми пасне за работа. 6 ядра за хоста и една виртуалка, с прилично вградено видео и повечко памет.
PS: Споко, Гого, има време да изкарат 4600GX или XG :D
По-скоро няма време. Не че няма слухове за още една бъдеща линия с ZEN2+вече RDNA2. И дори още по-стара на комбинация от ZEN3+ сега внимание, с Vega. Ами писна ми от Vega. Няма спор, добра архитектура е, ама то и Форд модел Т на времето си е бил добра(като за цената) си конструкция. Но днес никой нормален не би го ползвал.
Според тази снимка 8 GPU ядра е макса и няма да има подобрения освен ако не пуснат по клокната версия, но няма да е по-различна както 3800х и 3800хt.
Забравих снимката
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/06/AMD-Ryzen-Renoir-CPU-Official_2.png
@Гого – Вегата заема много по-малко място от RDNA(2). С текущите подобрения и оптимизации, не мисляче RDNA1 ще даде кой знае колко повече производителност за CU, обаче веротно щяха да режат още от броя CU. RDNA2 пък още не е излязла на пазара. Вероятно в бъдеще ще запазят Вегата за Zen 3 моделите при които не е важен гейминга, за да имат вградено видео колкото да подкара дисплея и да могат повече да се редят при ОЕМ-ите. Сегашната версия в Renoirе има-няма 30-40 кв.мм. Ако я резнат до 3 CU-та, както е в Атлоните вероятно ще падне на 20-25 кв.мм. RDNA2 ще е за моделите, при които се търси графична производителност.
dsasdd – е даде, макса е 8 ядра, Ryzen 7 4700G/Ryzen 7 PRO 4750G.
Предвид всичко налично досега нещо не ми допаднаха, но нейсе…
Аз съм привърженик на външните видеа. Вградените си остават доста слаби.