Процесор: Ryzen 9 3900ХТ
Дънна платка: Asrock B550 Pro4 UEFI ver. 1.1a
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280
Графичeн адаптер: Sapphire Radeon RX 5600XT
Термопаста: Noctua NT-H2
SSD: 500 GB ADATA Spectrixx S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: NZXT Source 340+2 Corsair SP140
Използван софтуер
Windows 10 Pro 1909
AMD Adrenalin 2020 20.8.2
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA2xT, като се стартира в DX12 режим.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Gears 5 – поредната част от популярната поредица Gears of War. Използваха се DX12, Ultra настройки и High Quality Textures. Async Compute беше активиран за всички адаптери.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Wolfenstein: Young Blood – Използвах Vulkan API с профил Mein Lieben. За тестовете използвах вторият вграден бенчмарк в играта – Lab X.
A Total War Saga: Troy – Играта използва DX11 API, използвах профилът Ultra. Тестът беше първият от вградените – battle_benchmark.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
Разликата в повечето игри е в рамките на статистическата грешка. В Assassins Creed: Odyssey и Wolfenstein: Young Blood обаче имаме по-сериозни разлики. При все че не може да се каже, че някоя от тях е особено голям пробив, но въпреки това явно има някаква полза от PCIE Gen 4 за графичните адаптери. Може да се очаква че съвсем скоро, с появата на модели с архитектурата Nvidia Ampere, която също поддържа Gen 4, ще има още повече смисъл в тази област.
Другото потенциално предимство би била поддръжката на Gen 3 за втори M.2 слот. За съжаление Asrock B550 Pro 4, а и доста други модели, използват само х2 режим, което е с пропускателна колкото Ген 2х4, но в края на краищата може просто да ползвате евтина конверторна карта на вторият х16 слот. Така че ако имате нужда от повече бързи устройства, то това също е потенциално предимство за новият чипсет.


И накрая, поддръжката на бъдещите процесори. Теоретично това може и да може да се реализира за по-старите дънни платки, но с B550 поне имате гаранция по темата. И всъщност изглежда, че реално това е най-голямата причина да закупите дънна платка с AMD B550 в момента.













