Тестови системи и приложения
Тестовa система
Процесори: Ryzen 9 3900ХT/5900X, Ryzen 7 2700X/3700X/5800X, Ryzen 5 5600X, Core i7-8700K/10700K
Дънни платки: Gigabyte X570 Aorus Master, UEFI ver. F57 beta; Asrock B550 Pro4, (UEFI 1.7); MSI Z490-A PRO (UEFI V25); Asrock Z370M-ITX/ac (UEFI 4.2)
Оперативна памет: 2×8 GB G.Skill FlareX DDR4-3200@3200/2667 CL14, 2×8 GB G.Skill Trident-Z Royal DDR4-3600 CL16@3200/2933 CL14
Охладител: Arctic Liquid Freezer II 280+2xCorsair SP140@1400/min
Графичeн адаптер: Palit GeForce RTX 3080 10 GB Gaming Pro
Термопаста: Arctic MX-4
SSD: 512 GB ADATA Spectrix S40G, Crucial MX500 1 TB
Захранване: Corsair RM750x, 750 Вт, 80+ Gold
Кутия: Be Quiet Pure Base 500
Използван софтуер
Windows 10 Pro 2004
NVIDIA Game Ready 456.55, 460.89.
PCMark 10 – популярен комбиниран тест за сравнение на производителността в различни задачи.
Cinebench R15 – рендър тест базиран на Cinema4D R15.
Cinebench R20 – по-нова версия на рендър теста базиран на актуалната версия на Cinema4D, R20.
V-Ray Next Benchmark, hotfix 6 – друг 3D рендър тест, базиран на много популярният рендер V-Ray за 3D Studio Max. Използвани бяха стандартните настройки
Blender 2.90 – популярен софтуер за 3D рендване, използвана две от тестовите сцени от Cycles Benchmarks – Fishy Cat и Pabellion Barcelona.
WebXPRT 3 – нова версия на теста за цялостната производителност на браузъра. Използва се Microsoft Edge.
Mozilla Kraken 1.1 – друг популярен уеб тест за производителността на изпълнение на JavaScript в браузъра. Използва се Microsoft Edge.
WinRAR 5.91 – използван беше стандартния тест на популярния архиватор.
7-zip 19.00 – стандартният тест на архиватора с 32 MB речник.
Handbrake 1.33 – за тестовете използвах профила Web/Youtube Vimeo HQ 1080p60, като за H265 теста смених използвания кодек във Video/Video Codec. Използваният за основа файл беше с размер 1,96 ГБ, в MJPEG формат и резолюция 1080p60.
VeraCrypt – софтуер за криптиране на данни. Използваше се вградения тест с 500 МБ лимит на паметта.
DaVinci Resolve – Използваше се безплатната версия 16.2.7 на програмата. За тестване се използваше тестът от Pudget Systems.
Shadow of Tomb Raider – за тестовете се използва вграденият бенчмарк на играта с използване на вграденият профил Highest с активиран SMAA, като се стартира в DX12 режим.
The Division 2 – всички настройки бяха сложени ръчно на максималните си стойности с изключение на Neural Lighting, като се използваше в DX12 режим, като допълнително беше изключен V.Sync. Изпълняваше се стандартният вграден бенчмарк на играта, но данните се засичаха с Riva Tuner Statistics Server.
Assassins Creed: Odyssey – поредната игра от серията Assassins Creed, развиваща се този път в древна Гърция. Резултатът беше засечен по време на разходка аз града Sami в началото на играта при профил Ultra High за качество на графиката в DX11 режим.
Battlefield V – засичането ставаше с кратко изиграване началото на първата мисия от кампанията Tirailleur. Настройките бяха DX12, Ultra профил, Adv. Frame Rendering Off, Frame limit 200 FPS.
Overwatch – популярна мултиплеър игра. Използва DX11 енджин, като се използваше профила Epic, със 100% Resolution Scale. Резултатите са от поне 4 засичания.
Fortnite – производителността беше засичана по време на реална игра в Solo режим в мега популярното battle royal заглавие, поради което и може да има по-висока вариация на резултатите. Данните са от минимум 7 засичания, като се използваха Low настройки, но с увеличен View Distance на Epic, с изключен Motion Blur, 100% resolution scale и при режим Borderless Window (а не Full Screen), при което играта все пак работеше отново във FullHD. Използваше се DX12 рендър режим.
Apex Legends – battle royal заглавие в света на поредицата TitanFall. Всички настройки бяха сложени ръчно на максиум. Резултатите са от минимум 5 засичания.
CS:GO – древна, но все още много популярна игра, която в наши дни е основно ограничена от процесора. Използва DX9, всички настройки бяха оставени на Low, АА беше изключен, Anisotropic Filtering=4x и Multithreaded Rendering=enabled. Тестването проведох чрез изиграването на поне 2 Death Match игри с поне 4 засичания по поне 3 мин.
Valorant – конкурент на CS:GO и Overwatch от създателите на League of Legends. Играта използва DX11 а тестовете бяха проведени при изиграването на 2 Deathmach игри, със сложени максимални настройки на всичко и изключен VSync.
Call of Duty: Warzone – поредното много популярно Battle Royal заглавие. Използва DX12, като всички настройки бяха сложени на максимум, с бяха изключени на Ray traced shadows, Depth of Field и двете Motion Blur настройки.
Red Dead Redemption 2 – използваше се Vulkan режим, като се използваше максималната степен на Quality Preset Level (Quality) с деактивиран Triple Buffering и V.Sync. Тестването беше извършено чрез кратка разходка из град Valentine в началото на играта.
Horizon: Zero Dawn – Използваше се DX12 API с настройки Ultimate Quality с вграденият в играта тест.
A Total War Story: Troy – играта беше тествана в 2 режима. Първо със стандартния профил Ultra и след това всички графични опции бяха включени или сложени на максимум („Extreme“). Във втория режим играта използва много сериозно многоядрените процесори.
За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. При изчисляването на средния игрови резултат се използваха само стойностите от реалните игри. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 23,5+/-0,5 оC. Дънната платка беше с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.






На страница 4 (ААА игри) и страница 5 (Мултиплеър игри) на последната графика пише „приложения, общо“.
Съответно и на страница 7 (Заключение) са сгрешени.
Можеше да намерите още по стар процесор на Интел и да го сравните с най новите процесори на АМД. Може би щеше да е още по добре да бяхте направили сравнение само на процесорите на АМД, Интел още нямат нов адекватен процесор.
Ми да са имали бе, ти сериозно ли предлагаш да ги покриват за да не им пострада реномето?!
По цени в момента в България i7-10700k се изравни или е малко по-евтин от Ryzen 5 5600x. Така че има смисъл точно от такива ревюта.