Начало Ревюта hardwareBG ревюта MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X

MSI Radeon RX 6600 XT Gaming X

Когато преди около 2 сецмици AMD обявиха поредния нов модел от серията Radeon RX 6000, предполагам повечето бяхме шокирани от обявената цена. Предвид че ставаше дума за модел от класа х6хх, очакванията определено не бяха за $379 официална цена. Или поне не биха били в една нормална конкурентна ситуация, но както вече знаем от близо година, ситуацията на компютърния пазар не е нормална и официално обявените цени общо-взето нищо не означават. Така че нека да видим какво точно предлага този модел и как се позиционира спрямо конкурентите си.

Честно казано официалните спецификации на чипа Navi 23, на който се базира Radeon RX 6600XT са доста интересни и дори леко странни. В изчислителната конфигурация е запазена базовата структура на Navi 22 (Radeon RX 6700XT), като разполагаме с 2 геометрични енджина с по 2 клъстера, като разликата е броят на наличните Work Group процесори е намалена от 5 в клъстер на 4, което дава общо 16 WGP или 32 compute unit-a, 2048 АЛУ,  144 текстуриращи модула и 32 Ray Accelerator-а за ускорение на рейтрейсинг. При това са запазени и 64-те ROP-a. Това означава че чипът запазва същата геометрична и пикселна производителност, а изчислителните ресурси са намалени само с 20%. Което е доста изненадващо за подобен клас.

Големите промени обаче идват в подсистемата на паметта – Radeon RX 6600 XT губи 1/3 от шината на паметта на 6700XT, като остава с едва 128-битова такава към 8 GDDR6 памет със скорост 16 GT/s. Заедно с това Infinity Cache паметта (реално L3 кеш) е намалена още по-драстично – от 96 МБ до 32 МБ, т.е. остава само 1/3 от наличната в старшия модел. Което означава, че и по-слабо ще компенсира потенциалният недостиг на пропускателна способност от тясната шина.

На пръв поглед това започва да изглежда като доста небалансиран чип с явен недостиг на пропускателна способност, но нека не забравяме че пълната версия на Navi 21 използва двойно по-широка памет, но разполага с 2,5 пъти повече изчислителни блокове. Вярно, и с 4 пъти повече кеш, но може би все пак ситуацията може би не е, че Navi 23 има недостиг на пропускателна способност към паметта, а може би че Navi 22 има излишък от такава на фона на другите 2 чипа от серията.

И финалното парче от пъзела е, че новият чип разполага с PCI Express Gen 4 x8 шина за връзка с процесора, а не с х16 като останалите модели. Всички тези промени са позволили размера на чипа да бъде намален с почти 100 кв. мм. спрямо Navi 22, или по-точно до 237 кв.мм. в които са събрани 11,06 млрд. транзистора, или с 800 млн. повече в равнение с Navi 10 в Radeon RX 5700 XT. Заедно с това тактовите честоти на Radeon RX 6600 XT са много впечатляващи – 1968 МХц. базова честота, 2359 МХц. типична игрова честота и максимална бууст честота от 2589 МХц. TBP(Total Board Power) e 160 Вт. което прави графичният адаптер и съществено по-икономичен в сравнение с Radeon RX 6700 XT и неговите 230 Вт. Почти все едно че една много съществена част от разхода на енергия идва от шината на паметта и броя чипове…

6 КОМЕНТАРИ

  1. Кофти е, че се лийква, че и Нави 30 серията ще са с такива скопени шини. Флагмански карти, които се очаква чипа да е с производителност 2.5-3Х над тая на 6900 хт, пак с мизерната шина от 256 бита, поне да я бяха вдигнали на 384, или още по-добре на 512 бита. Верно, щеше малко да вдигне цената с $30-80 или се да знам с колко, може и повече, а може и по-малко, в зависимост от кой вариант шина от тия по-широките, ама поне нямаше да е толкоз тясно. За 2024 няма какво да се притесняваме, ще има вече GDDR7, ама 2022 ще ни продават карти, чиято памет ше спира GPU-то, като стой та гледай.

  2. Конзолна графика, по минимума. Скапаха ниският клас за да придават конзоли, същото за 399$ ти го дават с 8 ядрен с Вградено видео, но да не засягам великият 5600Г супер оферта само за 550 лв с цели 512 алута вега7, кутия пико захранване дъно и 16гб. май е ясно на къде бият нещата, догодина 5120 алута на 128 битова, след това 7680 алота на 128 битова, 64 битова шина за 399$.

  3. Г-н Чизмаров, не съм убеден, това че се представя отлично на по-малките резолюции показва че GPU-тата на АМД, като производителност са равни, или дори по-добри от на Нвидиа от класа карти които конкурират, но изведнъж се оказва, че тия високопроизводителни чипове куцат на големи резолюции, някак си изведнъж стават „по-бавни“.Явно Инфинити кеша, не може да компенсира достатъчно. Между другото процента на натовареността на GPU-то показан на графиката, не винаги е точен показател дали минават достатъчно данни и паметта не го затапва. Ако дадени данни, не са пропуснати ефективно и да стигат навреме, чипа пак може да цикли на „100“%. Тия неефективни цикли явно са много кратковременни(микросекунди?) и същевременно са много на брой, съчетани са със също толкова на брой и краткост ефективни цикли, когато се добавя недостигащата информация и порцията сметки се придвижва напред до следващият недостиг и няма как това състояние да позволи на чипа да намали процента на натовареността за да мине в състояние на пестене на енергия.

    • Ами не, не е така, нещата изобщо не са толкоз прости. То не е толкова че AMD-тата стават по-бавни, колкото че Амперите стават по-бързи. Не знам защо се фокусираш толкова в пропускателната на паметта, при положение че 4К има 4 пъти повече пиксели от 1080p, които трябва да се изчислят. Амперите имат далеч по-голяма изчислителна способност, която също почва да се проявява в 4К. Погледни сравнненията със по-старите модели НВ и Амперите и да видиш, че и спрямо тях отскачат в 4К. Така че пропускателната на АМД не е особен проблем, въпреки тясната шина. Със 6600 XT се вижда същото – да, картата скалира в 1440п формално по-слабо, ама то това е толкоз малко, че не е от значение, 2-3%. За сметка на това по-тясната шина и по-малкото чипове памет им дават ценово предимство при производството, и което може би е по-важно – оставят им повече лимит на консумацията, която да се ползва от чипа, а не да се заема от паметта.

      Тъй че Инфинити кеша си работи даже много добре. Както изглежда от слуховете – даже толкоз добре, че и следващото поколение ще остане на 256-бита, за сметка на двойно повече IC.

  4. Да бе тая широма амплитуда между минималният 1% кадри и средният брой се случва поради недостиг на производителност, а не щото има затапване и недостиг на входни сурови данни. Аз поне се опитвам да мисля по въпроса, а не да повтарям неща, които не са очевидно верни. Зелената производителност не е по-голяма от червената. Нвидиа лъже и маже многото яко. Ти уж не се подвеждал от фейк цифрата на производителност, която Нвидиа разписаха за серия 3000 и която цифра е два пъти над реалната. За Нвидиа 3000 серията, реалните терафлопси са рекламните разделени на 2. Т.е. ако за 3090 се посочват 36 терафлопси, реалните са 18 и за толкова отговарят и постиженията в игрите. Защо тогава Нвидиа картите показват по-тясна амплитуда между 1% минимални и среден брой кадри, ами не са запушени от паметта, затова.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук