Производителност в AAA игри
Благодарение на сравнението на различни архитектури, размери на кеша и брой ядра, че и поддръжка на PCI Express версия, резултатите според мен са изключително интересни и ни показват кои игри на какво отдават предимство. Например The Division и AC: Odyssey изглежда отдават приоритет на обема на кеша и броя нишки предвид резултатите на Ryzen 5 3600X и Ryzen 7 3700X спрямо останалите, Cyberpunk 2077 пък при достатъчно на брой ядра/нишки (изглежда 6C/12T е достатъчно), набляга на обем на кеша и време на достъп до паметта. Horizon Zero Dawn изглежда донякъде подобно, но с малко повече уклон към обема на кеша, отколкото към достъпа до паметта. RDR2 пък изглежда иска от всичко – и нишки, и размер на кеша и ниска латентност и т.н.
И накрая TWS: Troy пък изглежда че е единствената игра, при която има значение скоростта на трансфер с PCI Express шината, като единствените 2 процесора с поддръжка на PCIE Gen 3.0 дават много по-ниски минимални кадри, въпреки сравнително адекватните средни такива. Струва си да се отбележи и колко по-добър е резултатът на Ryzen 7 5700G при средните кадри спрямо резултата от преди няколко месеца.
Всичко това усреднено обаче дава изненадващо близки средни резултати между всички процесори. Имаме едва 13% от условно най-бавният (Ryzen 5 3600Х) до най-бързият (Ryzen 5 5600X), като допълнителните ядра/нишки на Ryzen 7 моделите не им дават особени предимства (средно), и двата са едва 1-2% по-бързи от Ryzen 5 5600G, което в единият случай се дължи на малко по-високата честота (5700G), а в другия на комбинацията от по-голям L3 кеша и по-бърза PCI Express шина. Core i5-11600K също е в рамките на тази групичка, със 4% прираст спрямо 6-ядреният Cezanne.














Поправете излизането на последни коментари вдясно.
ЧУдесно ревю! Благодаря!
Единствената драма с тоз процесор, че го няма в България към момента. Дано скоро има внос.
Миналата седмица мисля че все още се намираше? Но да, да се надяваме че ще дойдат още бройки.