Начало Ревюта hardwareBG ревюта Ryzen 5 5500GT и Ryzen 5 8500G

Ryzen 5 5500GT и Ryzen 5 8500G

Тестова система и приложения

Тестовa система

Процесори: Ryzen 5 5500GT/8500G, Ryzen 7 5700X

Дънна платка: Gigabyte B550М-S2H, MPG B650I EDGE WIFI

Оперативна памет: 2×16 GB Corsair Vengeance DDR4-3600 CL18, 2×16 ADATA Hunter DDR4-5200 CL38, 2×16 Patriot Viper VENOM DDR5-7200@6400 CL34

Охладител: Box (Wraith Stealth)

Графичeн адаптер: AMD Vega7/Vega8, AMD 740M

Термопаста: Kingpin Cooling KPx

SSD: 512 GB ADATA 710, Crucial MX500 1 TB

Захранване: SuperFlower Leadex Platinum 650W

Кутия: Aerocool Hexform

 

Използван софтуер

Windows 11 Pro 23H2

AMD Adrenaline 23.3.1 (Vega 7/8). 23.5.1(740M)

 

Cinebench R23 – вграден тест.

Cinebench 2024 – вграден тест.

Blender 4.1.2 – сцена Fishy Cat от Cyckles benchmark, Render Image

WinRAR 7.01 – вграден тест.

7-Zip 24.07 – вграден тест.

Handbrake 1.8.2 – 2 GB видеофайл се прекодираше с профил Creator 1080p, като между тестовете се променяха единствено кодеците.

WebXPRT 4 – онлайн тест за браузърна производителност, използваше се Microsoft Edge.

Overwatch – DX11, Low профил, скалиране на 100%, максимални кадри 600 FPS, 1080p. Резултатите са от поне 4 засичания от 2 различни игри.

Fortnite – DX 12 Low/AA off и Perf.Mode. и в двата случая Render Distance=Epic, резолюция 1080p. Резултатите са от поне 5 засичания по време на реална игра.

Apex Legends – Всички настройки бяха сложени ръчно на минимална стойност или изключени, с изключение на Streaming Budget (4 GB) и Anisotropic Filtering (4x). Резултатите са от минимум 5 засичания по време на реална игра.

Valorant – DX11 с всички стойности на минимум с изключение на 4x AF и Multithreaded Rendernng=On. Rезултатите са от поне 5 засичания в поне 2 Deathmach игри.

Counter Strike 2 – DX11, профил Low, но с 4xAF и изключен FSR. Резултатите са от 3 засичания в 10 минутен ботмач на картата Dust II.

Call of Duty: Warzone – DX 12, профил Minimal, с изключение на Texture Quality=Normal, 1080p. FSR2Quality скалиране. Резултатите са от поне 4 засичания от игра в режим DMZ.

Cyberpunk 2077 – DX12 Low/Textures Low, FSR Quality настройки, 1080p резолюция. Засичаха се резултатите при кратка разходка в една от по-натоварените с персонажи локации в играта.

Hogwarts: Legacy – DX12, профил Low, FSR2 Quality. Резултатите се засичаха при кратка разходна в Hogsmead и околностите.

Starfield – DX12, профил Low, FSR3 с 50% скалиране и изключена генерация на кадри. Резултатите са от кратка разходка по повърхността на една от планетите.

Baldur’s Gate III – DX11, профил Low, FSR2 Quality. Резултатите са от кратка разходка в Baldur’s Gate Lower City.

Total War: Warhammer III – DX11 профил Low, използваше се вграденият тест на играта.

Senua’s Saga: Hellblade II – DX12, Low профил, FSR3 Quality, изключена генерация на кадри. Резултатите се засичаха в началото на 2-ра глава при кратка разходка, комбинирана с кът сцена.

За игрите, освен ако не е изрично споменато, са дадени средните резултати от 3 изпълнения на теста. За измерването на производителността използвах MSI Afterburner в комбинация с RivaTuner Statistics Server. Консумацията на системата се засичаше с ватметър включен на контакта на компютъра, а околната температура се измерваше със електронен стаен термометър. Околната температура по време на тестовете се движеше в диапазона 26,5+/-0,5 оC. Дънните платки бяха с последната версия на фърмуера към датата на започване на тестовете. Настройките в UEFI бяха оставени на стандартните им стойности. За паметта беше избран XMP профил и честотата беше поставена на максималната официално поддържана, а вентилаторите на процесора и кутията бяха поставени на Normal профил.

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук