Производителност в игри, 1080p
Резултатите в игрите честно казано ме шокираха. Простите кръчмарски сметки предполагаха, че предвид разликата в тактовата честота, може да се каже че 4-те CU на Ryzen 5 8500G би следвало да са приблизително на нивото на 6 Vega CU, ако добавим заявените навремето 25% прираст в производителността на такт при прехода между Vega и RDNA в десктоп вариант, това ги докарва до грубо 7,5 Vega CU, ако добавим и малко бонус от това че сме вече във версия RDNA3, стават малко над 8 да речем. Т.Е. очакванията ми бяха за някакво сравнително малко превъзходство от страна на новият модел. E, да речем че съм бил в грешка :) .
Разликата в производителността между Ryzen 5 5500GT и Ryzen 5 8500G, когато последният използва по-бавната DDR5-5200 памет е средно 40%! Дори спрямо Vega8 графиката във Ryzen 7 5700G разликата е над 30%. Добавянето на по-бърза памет води до прехвърляне на границата от 50% спрямо Vega7 и до 44% спрямо Vega8, което е един прекрасен прираст между поколенията и нека да напомня, че става дума за най-бавната от 3-те версии в новите APU.
В случая това не са просто числа, а водят до съвсем реалната разлика в игруемостта между моделите. Игри, които на тестваните настройки не могат да минат за игруеми с Vega моделите, успяват да достигнат до някакви приемливи нива на комфорт (Hogwarts: Legacy, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2) или игри, които са игруеми, но под нивото на условно комфортните 60 кадъра/сек, успяват да прескочат (доста) над това ниво (COD Warzone 2, Apex Legends, Overwach). И накрая, в някои случаи новото видео дори открива възможността за използване на монитори с висока скорост на опресняване, откривайки възможността за сериозен състезателен гейминг (Valorant, Fortnite в Perf.Mode и донякъде CS2). Още повече че в първите 2 игри дори не се достигаше лимита на производителността на вграденото ядро и прирастът от по-бързата памет е основно за сметка на процесорната производителност. Именно зависимостта от процесора е причината Ryzen 7 5700G да се окаже последен, тъй като по-мощното графично ядро явно отнема от мощността, достъпна за процесорните ядра, при което тактовата честота на последните спадаше до 4,35 ГХц, докато Ryzen 5 5500GT работеше постоянно на 4,45 ГХц.
Въпреки това не всичко е цветя и рози, като във всички сингълплеър игри, новото вградено видео не успява да се справи с 60 FPS, още повече че за почти всички заглавия се използваше FSR Quality ъпскейлинг. Нещо повече, дори със стабилният предложен прираст, Starfield и Senua’s Saga: Hellblade 2 са практически неигуреми на тестваните настройки. Предполагам обаче че с Ryzen 5 8600G нещата биха били доста по-различни.
И накрая – формално Radeon 740 във Ryzen 5 8500G формално поддържа рейтрейсинг. И да, може да пробвате да го пуснете в някои игри, като дори може да намерите настройки, които да го докарат до над 30 FPS. Например в Cyberpunk 2077 ако сложите базовите настройки на Low и активирате само Ray-traced Shadows опции и добавите FSR 2 Performance, може да се „насладите“ на прекрасно пикселизираната картина със скорост от 30 FPS. Почти същата е ситуацията и със Hogwarts: Legacy.























