Производителност в 1080p
Когато GeForce RTX 5060 не страда от недостиг на памет, успява да демонстрира много стабилно превъзходство пред GeForce RTX 3060 12 GB, което достига до 60% в Space Marine 2 и средно се изразява в над 30%. За щастие в тази резолюция, единствената игра в която новият модел на Nvidia демонстрира съществен недостиг на памет е в STALKER 2, където се срива с над 20% зад GeForce RTX 3060 12 GB и демонстрира напълно неизползваеми нива на производителност. В същото време, както видяхме на предната страница, свалянето на детайлите рязко повишава производителността, заради по-малкото използвана памет. Заедно с това в още 3 игри производителността е под 60 FPS – Alan Wake 2, Black Myth: Wukong и TES IV: Oblivion Remastered, като в последната едва минава границата от 30 кадъра/сек. Но дори и Radeon RX 9060 XT с повечето си памет и генерално по-високата си производителност не успява да достигне до 60 FPS в STALKER2, Black Myth Wukong и TES IV: Oblivion Remastered. При все това успява да демонстрира поне около 45 Кадъра в секунда, което позволява поне някаква използваемост.


















