Начало Ревюта hardwareBG ревюта Palit Nvidia RTX 5060 Infinity 3X и проблемът с 8-те ГБ памет

Palit Nvidia RTX 5060 Infinity 3X и проблемът с 8-те ГБ памет

Производителност с RT

Въпреки че типично използването на рейтрейсинг води до увеличено използване на памет, на пръв поглед не изглежда че това засяга особено много GeForce RTX 5060, като единствената игра, в която недостигът на памет има някакъв ефект е може би Cyberpunk 2077 в режим RT Ultra, като при все това новият модел успява да победи GeForce RTX 3060 с приличните 27. В същото време използването на Path Тracing с DLSS Quality не изглежда особено ограничено в това отношение. GeForce RTX 3060 дори успява да победи или изравни Radeon RX 9060 XT 16 GB в тези ситуации.

Изглежда че от Nvidia са се постарали повече с оптимизацията за RT режимите, в сравнение с растеризацията, което не е неочаквано. Възможно е доста по-ниските кадрови честоти или нещо специфично в използването на паметта в този случай не води до такива проблеми при работа с паметта. И все пак трябва да отбележа, че проблемът със забиването при недостиг на памет пак се прояви, която пуснах да видя как се държи Hogwarts Legacy без DLSS.

  

ВАШИЯТ КОМЕНТАР

Моля, въведете коментар!
Моля, въведете името си тук