Производителност с RT
Въпреки че типично използването на рейтрейсинг води до увеличено използване на памет, на пръв поглед не изглежда че това засяга особено много GeForce RTX 5060, като единствената игра, в която недостигът на памет има някакъв ефект е може би Cyberpunk 2077 в режим RT Ultra, като при все това новият модел успява да победи GeForce RTX 3060 с приличните 27. В същото време използването на Path Тracing с DLSS Quality не изглежда особено ограничено в това отношение. GeForce RTX 3060 дори успява да победи или изравни Radeon RX 9060 XT 16 GB в тези ситуации.
Изглежда че от Nvidia са се постарали повече с оптимизацията за RT режимите, в сравнение с растеризацията, което не е неочаквано. Възможно е доста по-ниските кадрови честоти или нещо специфично в използването на паметта в този случай не води до такива проблеми при работа с паметта. И все пак трябва да отбележа, че проблемът със забиването при недостиг на памет пак се прояви, която пуснах да видя как се държи Hogwarts Legacy без DLSS.















